Bohnenspiel
玩法: Two-player two-row mancala with stores; 2×6 board with single-lap counter-clockwise sowing; backward-chaining captures of pits reaching even counts of two, four, or six seeds on either row.
概览
Bohnenspiel(“豆子游戏”)是一种经典的德国曼卡拉游戏,由什切青(什切青)附近 Züllchow 机构的牧师 Fritz Jahn(1863-1931 年)在 20 世纪初流行起来,并于 1908 年将其倡导为一种教育性的民间消遣。 19 世纪期间,该游戏在居住在波罗的海省的波罗的海德国贵族中蓬勃发展俄罗斯帝国(现代爱沙尼亚和拉脱维亚)。它通常被称为Baltisches Bohnenspiel(“波罗的海豆游戏”)或Kardis-Bohnenspiel,得名于历史悠久的卡迪斯庄园(Kärde),1661 年俄罗斯-瑞典和平条约就是在这里缔结的。
学者们将博南斯皮尔的传入追溯到圣彼得堡,在那里它从奥斯曼帝国和波斯的贸易联系中抵达,然后向西迁移到利沃尼亚、东普鲁士并穿越中欧。虽然它的规则反映了奥斯曼土耳其语 Mangala 的规则,但 Bohnenspiel 塑造了自己独特的文学和游戏身份,在整个 20 世纪保持着稳定的吸引力。在东德(东德),它被商业化生产并作为流行的桌面游戏进行销售,标题为Badari。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 6
- 粮仓: Two (one score receptacle per player, traditionally located at the player's right-hand edge, termed the Schatzhöhle or "treasure cave")
- 开局时每坑棋子数: 6 beans
- 棋子总数: 72 beans
- 门店不参与主动播种;它们仅作为捕获的豆子的储存库。
玩法说明
- 玩家轮流轮流。轮到玩家时,玩家从棋盘一侧的任何非空坑中举起所有豆子,然后逆时针播种,将每个坑中的一颗豆子放入连续的孔中。
- 严格单圈播种;一旦手牌耗尽,回合结束。
- 种子仅被播种到活跃的棋盘坑中,绕过分数存储。
吃子
- 如果母猪掉落的最后一颗豆子落在任意一个玩家一侧的洞中,并且使洞中的总内容物达到偶数为两颗、四颗或六颗豆子,那么这些豆子将立即被捕获并放入活跃玩家的Schatzhöhle中。
- 捕获沿着播种路径向后延伸:如果紧邻着陆孔之前的坑还容纳有两个、四个或六个豆子,则其内容物也会被捕获。该链向后继续穿过满足偶数计数标准的任何不间断的凹坑序列。
- 容纳任意奇数个豆子或超过六个豆子的坑会破坏捕获链。
终局与胜负
- 当轮到的玩家因为自己这边的所有洞都是空的而无法做出合法的移动时,游戏终止。
- 棋盘上剩余的所有豆子都会被清除,并奖励给做出最后一步的玩家。
- 收集最多豆子(超过 36 个)的玩家赢得比赛。36-36 平局判定为平局。
- 比洞赛 (Partie) 可以进行多轮比赛,第一个累积总分达到 100 分的参赛者将获得总胜利。
注记
- 对比赛记录的统计分析表明,平均比赛持续时间为 41 步(通常在 28 到 65 回合之间)。记录的极端情况涵盖从 27 步微型棋到 91 步马拉松,其中大约 6% 的游戏以平衡平局结束。
- 标准符号以逆时针顺序指定编号为 1 至 12 的坑,从开局玩家的最左边的洞开始。
- 该游戏在中欧和中亚引起了热烈的研究:2012 年在帕尔杜比采(捷克共和国)和 2013 年在纽伦堡(德国)举行了国际锦标赛,而在哈萨克斯坦,Toguz Kumalak 大师 Maksat Shotayev 创作了著名的 Bohnenspiel 残局谜题。
- 1926 年,教育家 K. Hemprich 记录了一种残局变体,其中游戏继续进行,直到棋盘上的所有豆子都被捕获为止,要求固定的玩家通过,直到新豆子被播种到他们的坑中。
- 历史记录记载了 19 世纪东普鲁士的变体,称为Deutsches Bohnenspiel,在扩展的 2×9 棋盘布局上进行比赛,但其详细机制仍未记录。
Source: Mancala World – Bohnenspiel