Sadeqa III
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros (tabuleiro 2×8, 6 sementes por casa) — semeadura com revezamento de múltiplas voltas; cair numa casa vazia da própria fileira captura a casa opposta deixando a semente de chegada; vence o maior total de capturas
Visão geral
Sadeqa III é uma variante de mancala de duas fileiras proeminente, originária da antiga província de Welega (Walaga), no oeste da Etiópia. Catalogada como Jogo 92 na monografia pioneira de 1971 de Richard Pankhurst, Gabata and Related Board Games of Ethiopia and the Horn of Africa, foi documentada como um passatempo recreativo favorito dos jovens pastoralistas oromos que vigiavam o gado nos campos. Os jogos são disputados em tabuleiros de madeira entalhada (sadeqa) ou em fileiras paralelas de cavidades escavadas no chão, com pedras (daga) colocadas dentro de cada casa (mana, literalmente «casa»).
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 8
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 6 (96 pedras no total)
- Terminologia nativa: o tabuleiro é conhecido como sadeqa, cada casa é uma mana («casa») e as peças de jogo chamam-se daga («pedras»).
Como jogar
- No seu turno, um jogador levanta todas as pedras de uma das suas casas ocupadas e distribui-as uma a uma no sentido anti-horário pelas casas seguintes à volta do tabuleiro.
- Se a última pedra cair numa casa ocupada, todas as pedras dessa casa são recolhidas para prosseguir a semeadura noutra volta (semeadura com revezamento de múltiplas voltas).
- A semeadura termina quando a última pedra cai numa casa vazia.
Captura
- Se a última pedra cair numa casa vazia da fileira do jogador, o conteúdo da casa inimiga diretamente oposta é capturado e retirado do tabuleiro.
- E o ponto essencial: a pedra que efectuou a captura permanece na casa onde caiu e não é recolhida.
- Se a casa oposta estiver vazia, não há qualquer captura.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador já não tem jogadas legais disponíveis no início do seu turno.
- Todas as pedras que restarem no tabuleiro são recolhidas e atribuídas ao jogador que fez a última jogada.
- Vence a partida o jogador que capturou o maior número de pedras; uma contagem igual resulta num empate.
Notas
- Richard Pankhurst documentou uma variante idêntica (catalogada como Jogo 91) jogada por todo o Welega com quatro pedras por casa (64 pedras no total) em vez de seis.
- Ao contrário das mancalas da África oriental como En Dodoi ou En Gehé, onde a semente que provocou a captura é recolhida juntamente com o prémio, Sadeqa III deixa a peça provocadora no lugar, mantendo casas ocupadas e activas em todo o tabuleiro.
Source: Mancala World – Sadeqa III