Sadeqa III
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player, two-row mancala without stores (2×8 board, 6 seeds per hole) — multi-lap relay sowing; landing in an own-row empty hole captures the opposite pit while leaving the landing seed; highest capture total wins
ਸਾਰ
ਸਾਦੇਕਾ III ਪੱਛਮੀ ਇਥੋਪੀਆ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵੇਲੇਗਾ (ਵਾਲਾਗਾ) ਸੂਬੇ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਦੋ-ਕਤਾਰ ਮੈਨਕਾਲਾ ਰੂਪ ਹੈ।ਰਿਚਰਡ ਪੰਖੁਰਸਟ ਦੇ 1971 ਦੇ ਮੋਨੋਗ੍ਰਾਫ Gabata and Related Board Games of Ethiopia and the Horn of Africa ਵਿੱਚ ਗੇਮ 92 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਪਸ਼ੂਆਂ ਦੀ ਦੇਖ-ਰੇਖ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨ ਓਰੋਮੋ ਪਸ਼ੂ ਪਾਲਕਾਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉੱਕਰੀਆਂ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ (sadeqa) 'ਤੇ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਖੋਖਲੇ ਖੋਖਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਇੱਕ ਟੋਏ (mana, ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਘਰ") ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੱਥਰ (daga) ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 8
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 6 (96 stones in total)
- ਸਥਾਨਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ: the board is known as sadeqa, each hole is a mana ("house"), and the playing pieces are called daga ("stones").
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਿਮ ਪੱਥਰ ਕਿਸੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੋਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਦੀ (ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ) ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਖੁਰਦ-ਬੁਰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਿਜਾਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿੱਧੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੋਰੀ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪੱਥਰ ਇਸਦੇ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਉਲਟ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਮੈਚ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ;ਬਰਾਬਰੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਰਿਚਰਡ ਪੰਖੁਰਸਟ ਨੇ ਛੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਰ ਪੱਥਰ ਪ੍ਰਤੀ ਮੋਰੀ (ਕੁੱਲ 64 ਪੱਥਰ) ਦੇ ਨਾਲ ਵੇਲੇਗਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਗਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਪਰਿਵਰਤਨ (ਗੇਮ 91 ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ) ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਕੀਤਾ।
- ਪੂਰਬੀ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਮੈਨਕਾਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨ ਡੋਡੋਈ ਜਾਂ ਐਨ ਗੇਹੇ ਦੇ ਉਲਟ ਜਿੱਥੇ ਟਰਿਗਰਿੰਗ ਬੀਜ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਦੇਕਾ III ਟਰਿਗਰਿੰਗ ਕਾਊਂਟਰ ਨੂੰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਛੇਕ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Sadeqa III