Sadeqa III
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores y dos filas sin almacenes (tablero 2×8, 6 semillas por hueco) — siembra con relevos de varias vueltas; caer en un hueco vacío de la propia fila captura el hueco opuesto dejando la semilla de llegada; gana el mayor total de capturas
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Resumen
Sadeqa III es una variante destacada de mancala de dos filas nativa de la antigua provincia de Welega (Walaga), en el oeste de Etiopía. Catalogada como Juego 92 en la monografía fundacional de 1971 de Richard Pankhurst, Gabata and Related Board Games of Ethiopia and the Horn of Africa, fue documentada como un entretenimiento recreativo favorito de los jóvenes pastores oromos que vigilaban el ganado en los campos. Las partidas se juegan en tableros de madera tallada (sadeqa) o en filas paralelas de huecos excavados en el suelo, con piedras (daga) colocadas dentro de cada hueco (mana, literalmente «casa»).
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 8
- Almacenes: Ninguno
- Semillas por hueco al inicio: 6 (96 piedras en total)
- Terminología nativa: el tablero se conoce como sadeqa, cada hueco es un mana («casa») y las piezas de juego se llaman daga («piedras»).
Cómo se juega
- En su turno, un jugador levanta todas las piedras de uno de sus huecos ocupados y las distribuye una a una en sentido antihorario en los huecos siguientes alrededor del tablero.
- Si la última piedra cae en un hueco ocupado, todas las piedras de ese hueco se recogen para continuar la siembra en otra vuelta (siembra con relevos de varias vueltas).
- La siembra concluye cuando la última piedra cae en un hueco vacío.
Captura
- Si la última piedra cae en un hueco vacío de la fila del jugador, el contenido del hueco enemigo directamente opuesto se captura y se retira del tablero.
- Cabe destacar que la piedra que causó la captura permanece en su hueco de llegada y no se toma.
- Si el hueco opuesto está vacío, no se produce ninguna captura.
Fin de la partida y victoria
- La partida termina cuando un jugador se queda sin jugadas legales al comienzo de su turno.
- Todas las piedras que quedan en el tablero se recogen y se otorgan al jugador que hizo la última jugada.
- El jugador que ha capturado el mayor número de piedras gana la partida; un recuento igual produce un empate.
Notas
- Richard Pankhurst documentó una variante idéntica (catalogada como Juego 91) jugada por todo el Welega con cuatro piedras por hueco (64 piedras en total) en lugar de seis.
- A diferencia de las mancalas de África oriental como En Dodoi o En Gehé, donde la semilla desencadenante se recoge junto con el premio, Sadeqa III deja la ficha desencadenante en su sitio, manteniendo huecos ocupados y activos por todo el tablero.
Source: Mancala World – Sadeqa III