Sadeqa III
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins (plateau 2×8, 6 graines par case) — semis à relais multi-tour ; tomber dans une case vide de sa propre rangée capture la case opposée tout en laissant la graine d'arrivée ; le plus grand total de captures l'emporte
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Aperçu
Sadeqa III est une variante de mancala à deux rangées en vue, originaire de l'ancienne province de Welega (Walaga), dans l'ouest de l'Éthiopie. Cataloguée comme Jeu 92 dans la monographie pionnière de 1971 de Richard Pankhurst, Gabata and Related Board Games of Ethiopia and the Horn of Africa, elle a été documentée comme un divertissement favori des jeunes bergers oromo surveillant le bétail dans les champs. Les parties se jouent soit sur des plateaux de bois sculpté (sadeqa), soit dans des rangées parallèles de creux creusés dans le sol, avec des pierres (daga) placées dans chaque case (mana, littéralement « maison »).
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 8
- Magasins: Aucun
- Graines par case au départ: 6 (96 pierres au total)
- Terminologie autochtone: le plateau est appelé sadeqa, chaque case est un mana (« maison ») et les pièces de jeu sont appelées daga (« pierres »).
Comment jouer
- À son tour, un joueur prend toutes les pierres de l'une de ses cases occupées et les distribue une à une dans le sens antihoraire dans les cases suivantes autour du plateau.
- Si la dernière pierre tombe dans une case occupée, toutes les pierres de cette case sont ramassées pour poursuivre le semis lors d'un autre tour (semis à relais multi-tour).
- Le semis s'achève lorsque la dernière pierre tombe dans une case vide.
Capture
- Si la dernière pierre tombe dans une case vide de la rangée du joueur, le contenu de la case adverse directement opposée est capturé et retiré du plateau.
- Point crucial : la pierre qui a provoqué la capture reste dans sa case d'arrivée et n'est pas prise.
- Si la case opposée est vide, aucune capture n'a lieu.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsqu'un joueur n'a plus aucun coup légal disponible au début de son tour.
- Toutes les pierres restant sur le plateau sont ramassées et attribuées au joueur qui a effectué le dernier coup.
- Le joueur qui a capturé le plus grand nombre de pierres remporte la partie ; un total identique donne lieu à une nulle.
Notes
- Richard Pankhurst a documenté une variante identique (cataloguée comme Jeu 91) jouée dans tout le Welega avec quatre pierres par case (64 pierres au total) au lieu de six.
- Contrairement aux mancalas d'Afrique de l'Est comme En Dodoi ou En Gehé, où la graine déclencheuse est recueillie avec le butin, Sadeqa III laisse le jeton déclencheur en place, ce qui maintient des cases occupées et actives sur tout le plateau.
Source: Mancala World – Sadeqa III