Barbados Warri (Speightstown)
Barbados Warri (Speightstown) · Barbados Warri (Bridgetown)
Tipo de jogo: Two-row Caribbean mancala (Barbados) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, allowed grand-slam captures, and distinctive regional endgame seed awards.
Visão geral
Barbados Warri (historicamente conhecido na ilha como English Wari) é um dos dois jogos tradicionais de mancala cultivados em Barbados, ao lado do multi-voltas Round-and-Round Warri (ou "French Wari").Traçando sua linhagem diretamente até o Oware da África Ocidental, o jogo foi publicado pela primeira vez por F. Gardiner Jr. em 1895 e mais tarde exaustivamente analisado pelo antropólogo holandês Alexander Johan de Voogt em 1997. Cultivado predominantemente por homens adultos, Barbados Warri desenvolveu uma reverenciada cultura de torneio caracterizada por cálculo relâmpago e jogo posicional profundo no final do jogo.
Historicamente, as partidas eram disputadas usando horse nickars cinza (sementes grandes de Caesalpinia bonduc) em placas grossas de mogno cujas cavidades foram profundamente escavadas por gerações de jogadores vigorosos.O final da década de 1990 testemunhou mestres lendários da ilha, como William "Ossie" Haddock, Laurie Greaves, Frederick "The Lord Jesus" Jackman, Ethelred Phillips e Benjamin White.Embora as brincadeiras casuais de rua tenham diminuído no final do século, a arte foi mantida viva pelo economista aposentado venezuelano William Lee Farum-Badley, que fabricava pranchas tradicionais à mão em sua casa em St.Nos círculos acadêmicos, o cientista da computação Colin Depradine utilizou Barbados Warri em 2001 como um domínio de referência para computação evolutiva e algoritmos genéticos.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Optional store at either end for captured seeds; each player owns the store on their right
- Sementes por casa no início: 4 (total seeds: 48)
- Equipamento tradicional: Solid wooden boards and smooth horse nickars.
Como jogar
- O jogo prossegue no sentido anti-horário em torno das doze casas.Os jogadores alternam turnos.
- Num turno, um jogador recolhe todas as sementes de uma das seis casas sob seu controle e as semeia, uma por uma, em casas consecutivas no sentido anti-horário.
- Se a casa de partida contém 12 ou mais sementes, o buraco de origem vazio é ignorado durante o circuito.
- Obrigação de alimentar: Tal como em Oware, se um adversário não tiver sementes restantes no seu lado do tabuleiro, o jogador deve selecionar um movimento que lhe forneça sementes, se possível.
Captura
- Quando a última semente de uma sementeira cai na casa de um adversário elevando o seu conteúdo para duas ou três sementes, essas sementes são capturadas para o armazém do jogador.
- Grand Slam permitido: Se as casas consecutivas anteriores no lado do adversário também contiverem duas ou três sementes, elas também serão capturadas em sequência reversa ininterrupta.
- Grand Slam permitido: Ao contrário do Oware padrão, um movimento que captura todas as sementes restantes na linha do oponente é totalmente permitido e concede todas as sementes capturadas ao movedor.
Fim do jogo e vitória
Duas tradições locais distintas foram registradas por Alexander de Voogt (1997):
Variante de Speightstown
- O jogo termina imediatamente quando um jogador atinge 25 sementes capturadas, vencendo a partida.
- Se um oponente estiver sem movimentos (não tiver sementes em seu lado), esse oponente reivindicará todas as sementes restantes no tabuleiro!
- Se as sementes restantes circularem indefinidamente pelo tabuleiro sem mais capturas, o jogo termina sem que essas sementes sejam capturadas;uma pontuação de 24–22 com duas sementes de ciclismo restantes é declarada um empate.
- Nas séries de torneios, o primeiro jogador a vencer seis jogos é proclamado campeão.
Variante Bridgetown
- As regras refletem Speightstown, mas quaisquer sementes deixadas no tabuleiro no final do jogo serão divididas igualmente entre os dois jogadores.Se sobrar um número ímpar de sementes, a única semente excedente é atribuída ao jogador cujo lado detém mais peças.
Notas
- Jogadores mestres proeminentes do final do século 20 incluíam William "Ossie" Haddock, Laurie Greaves e Frederick "The Lord Jesus" Jackman, cujo domínio tático se equiparava aos grandes mestres da África Ocidental.
- Em 2001, o Dr. Colin Depradine modelou a árvore de decisão de Barbados Warri em uma pesquisa inovadora que investigou a computação evolutiva.
Source: Mancala World – Barbados Warri