Barbados Warri
Barbados Warri · Barbados Warri (Bridgetown)
Type de jeu: Mancala caribéenne à deux rangées (Barbade) — semis à tour unique dans le sens antihoraire, captures en chaîne vers l'arrière des deux et des trois, captures en grand slam autorisées, et attributions finales de graines spécifiques à la région.
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Aperçu
Barbados Warri (historiquement connu sur l'île sous le nom d'English Wari) est l'un des deux jeux traditionnels de mancala cultivés à la Barbade, avec le Round-and-Round Warri (ou « French Wari ») à plusieurs tours. Retracent directement sa filiation avec l'Oware ouest-africain, le jeu fut mentionné pour la première fois dans un ouvrage imprimé par F. Gardiner Jr. en 1895, puis analysé de façon exhaustive par l'anthropologue néerlandais Alexander Johan de Voogt en 1997. Cultivé principalement par des hommes adultes, Barbados Warri a développé une culture de tournoi vénérée, caractérisée par un calcul fulgurant et un jeu de positions final profond.
Historiquement, les parties se disputaient avec des horse nickars gris (grosses graines de Caesalpinia bonduc) sur des plateaux épais en acajou dont les cases avaient été creusées profondément par des générations de parties animées. La fin des années 1990 vit s'illustrer des maîtres légendaires de l'île tels que William « Ossie » Haddock, Laurie Greaves, Frederick « The Lord Jesus » Jackman, Ethelred Phillips et Benjamin White. Bien que le jeu de rue occasionnel ait décliné vers la fin du siècle, l'art fut maintenu en vie par l'économiste retraité né au Venezuela William Lee Farum-Badley, qui fabriquait à la main des plateaux traditionnels depuis son domicile à St. James. Dans les milieux académiques, l'informaticien Colin Depradine utilisa Barbados Warri en 2001 comme domaine de référence pour le calcul évolutif et les algorithmes génétiques.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6
- Magasins: Magasin optionnel à l'une ou l'autre extrémité pour les graines capturées ; chaque joueur possède le magasin situé à sa droite
- Graines par case au départ: 4 (48 graines au total)
- Matériel traditionnel: Plateaux en bois massif et horse nickars lisses.
Comment jouer
- La partie se déroule dans le sens antihoraire autour des douze cases. Les joueurs alternent leurs tours.
- À son tour, un joueur ramasse toutes les graines de l'une des six cases qu'il contrôle et les sème une à une dans des cases consécutives, dans le sens antihoraire.
- Si la case de départ contient 12 graines ou plus, la case d'origine vidée est sautée pendant le parcours.
- Obligation de nourrir: Comme dans l'Oware, si un adversaire n'a plus aucune graine de son côté du plateau, le joueur doit choisir un coup qui lui en apporte, si possible.
Capture
- Lorsque la dernière graine d'un semis tombe dans une case de l'adversaire et porte son contenu à deux ou trois graines, ces graines sont capturées dans le magasin du joueur.
- Chaîne vers l'arrière: Si les cases consécutives qui précèdent, du côté de l'adversaire, contiennent également deux ou trois graines, elles sont capturées elles aussi dans l'ordre inverse, sans interruption.
- Grand Slam autorisé: Contrairement à l'Oware standard, un coup qui capture toutes les graines restantes de la rangée de l'adversaire est parfaitement permis et attribue toutes les graines capturées au joueur qui joue.
Fin de la partie et victoire
Deux traditions locales distinctes ont été consignées par Alexander de Voogt (1997) :
Variante de Speightstown
- La partie s'achève dès qu'un joueur atteint 25 graines capturées, ce qui lui vaut la victoire.
- Si un adversaire est privé de coups (n'a plus aucune graine de son côté), cet adversaire réclame toutes les graines restantes sur le plateau !
- Si les graines restantes tournent indéfiniment autour du plateau sans qu'aucune capture ne soit possible, la partie s'achève sans que ces graines soient capturées ; un score de 24–22 avec deux graines encore en circulation est déclaré nul.
- Dans les séries de tournoi, le premier joueur à gagner six parties est proclamé champion.
Variante de Bridgetown
- Les règles sont identiques à celles de Speightstown, mais toutes les graines laissées sur le plateau à la fin de la partie sont divisées à parts égales entre les deux joueurs. Si un nombre impair de graines subsiste, la graine excédentaire est attribuée au joueur dont le côté contient le plus de pièces.
Notes
- Parmi les maîtres éminents de la fin du XXe siècle figuraient William « Ossie » Haddock, Laurie Greaves et Frederick « The Lord Jesus » Jackman, dont la maîtrise tactique rivalisait avec celle des grands maîtres ouest-africains.
- En 2001, le Dr Colin Depradine modélisa l'arbre de décision de Barbados Warri dans une recherche pionnière portant sur le calcul évolutif.
Source: Mancala World – Barbados Warri