Barbados Warri
Barbados Warri · Barbados Warri (Bridgetown)
Tipo de jogo: Mancala caribenho de duas fileiras (Barbados) — semeadura de volta única no sentido anti-horário, capturas em cadeia para trás de dois e três, capturas de Grand Slam permitidas e distintas recompensas regionais de sementes no final do jogo.
Visão geral
Barbados Warri (historicamente conhecido na ilha como English Wari) é um dos dois jogos mancala tradicionais cultivados em Barbados, ao lado do jogo de múltiplas voltas Round-and-Round Warri (ou "French Wari"). Traçando a sua linhagem diretamente do Oware da África Ocidental, o jogo foi assinalado pela primeira vez na imprensa por F. Gardiner Jr. em 1895 e mais tarde analisado exaustivamente pelo antropólogo neerlandês Alexander Johan de Voogt em 1997. Cultivado predominantemente por homens adultos, Barbados Warri desenvolveu uma cultura de torneio venerada, caracterizada por cálculo fulminante e profundo jogo posicional de fim de partida.
Historicamente, as partidas eram disputadas com cinzentos horse nickars (grandes sementes de Caesalpinia bonduc) sobre espessos tabuleiros de mogno cujas casas tinham sido profundamente escavadas por gerações de jogo entusiástico. O final da década de 1990 testemunhou mestres lendários da ilha como William "Ossie" Haddock, Laurie Greaves, Frederick "The Lord Jesus" Jackman, Ethelred Phillips e Benjamin White. Embora o jogo casual de rua tenha diminuído perto do fim do século, a arte foi mantida viva pelo economista reformado de origem venezuelana William Lee Farum-Badley, que construía à mão tabuleiros tradicionais a partir da sua casa em St. James. Nos círculos académicos, o informático Colin Depradine utilizou Barbados Warri em 2001 como domínio de referência para a computação evolutiva e os algoritmos genéticos.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Celeiro opcional em cada extremidade para as sementes capturadas; cada jogador possui o celeiro à sua direita
- Sementes por casa no início: 4 (total de sementes: 48)
- Equipamento tradicional: Tabuleiros de madeira maciça e lisos horse nickars.
Como jogar
- O jogo decorre no sentido anti-horário em torno das doze casas. Os jogadores alternam as jogadas.
- Numa jogada, um jogador recolhe todas as sementes de uma das seis casas sob o seu controlo e semeia-as uma a uma nas casas consecutivas no sentido anti-horário.
- Se a casa inicial contiver 12 ou mais sementes, a casa de origem esvaziada é saltada durante o circuito.
- Obrigação de alimentar: Tal como no Oware, se um adversário não tiver sementes restantes do seu lado do tabuleiro, o jogador deve escolher uma jogada que lhas forneça, se possível.
Captura
- Quando a última semente de uma semeadura cair numa casa adversária levando o seu conteúdo a duas ou três sementes, essas sementes são capturadas para o celeiro do jogador.
- Cadeia para trás: Se as casas consecutivas precedentes do lado adversário também contiverem duas ou três sementes, são igualmente capturadas numa sequência inversa ininterrupta.
- Grand Slam permitido: Ao contrário do Oware padrão, uma jogada que capture todas as sementes restantes na fileira adversária é totalmente permitida e atribui todas as sementes capturadas a quem move.
Fim do jogo e vitória
Duas tradições locais distintas foram registadas por Alexander de Voogt (1997):
Variante de Speightstown
- O jogo termina imediatamente quando um jogador atinge 25 sementes capturadas, vencendo a partida.
- Se um adversário ficar sem jogadas (não tiver sementes do seu lado), esse adversário reclama todas as sementes que restam no tabuleiro!
- Se as sementes restantes circularem infinitamente pelo tabuleiro sem mais capturas, o jogo termina sem que essas sementes sejam capturadas; um resultado de 24–22 com duas sementes ainda em circulação é declarado empate.
- Nas séries de torneio, o primeiro jogador a vencer seis partidas é proclamado campeão.
Variante de Bridgetown
- As regras espelham as de Speightstown, mas todas as sementes que restarem no tabuleiro no fim do jogo são divididas igualmente entre os dois jogadores. Se restar um número ímpar de sementes, a semente excedente é atribuída ao jogador cujo lado contém mais peças.
Notas
- Entre os mestres proeminentes do final do século XX figuram William "Ossie" Haddock, Laurie Greaves e Frederick "The Lord Jesus" Jackman, cuja mestria tática rivalizava com a dos grandes mestres da África Ocidental.
- Em 2001, o Dr. Colin Depradine modelou a árvore de decisão de Barbados Warri numa investigação pioneira sobre computação evolutiva.
Source: Mancala World – Barbados Warri