Barbados Warri (Speightstown)
Barbados Warri (Speightstown) · Barbados Warri (Bridgetown)
نوع بازی: Two-row Caribbean mancala (Barbados) — single-lap counter-clockwise sowing, backward-chaining captures of twos and threes, allowed grand-slam captures, and distinctive regional endgame seed awards.
مرور کلی
Barbados Warri (به طور تاریخی در جزیره با نام English Wari شناخته می شود) یکی از دو بازی سنتی مانکالا است که در باربادوس در کنار بازی چند دور Round-and-Round Warri (یا "واری فرانسوی") پرورش داده می شود.این بازی با ردیابی اصل و نسب خود مستقیماً به Oware آفریقای غربی، برای اولین بار توسط F. Gardiner Jr. در سال 1895 به چاپ رسید و بعداً توسط مردم شناس هلندی الکساندر یوهان دی ووگت در سال 1997 به طور جامع مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. باربادوس واری که عمدتاً توسط مردان بزرگسال پرورش داده می شد، فرهنگ مورد احترامی را در مسابقات ایجاد کرد که با موقعیت های مسابقه ای و پایانی رعد و برق مشخص می شد.
از لحاظ تاریخی، مسابقات با استفاده از رنگ خاکستری horse nickars (دانههای بزرگ Caesalpinia bonduc) روی تختههای ضخیم چوب ماهون که گودالهای آنها توسط نسلهای بازی پرشور عمیقاً خالی شده بود، به رقابت پرداختند.اواخر دهه 1990 شاهد استادان جزیره ای افسانه ای مانند ویلیام "اوسی" هادوک، لوری گریوز، فردریک "لرد عیسی" جکمن، اتلرد فیلیپس و بنجامین وایت بود.در حالی که بازی های معمولی خیابانی در اواخر قرن کاهش یافت، این هنر توسط ویلیام لی فاروم-بدلی، اقتصاددان بازنشسته متولد ونزوئلا، که تخته های سنتی را از خانه خود در سنت جیمز با دست می ساخت، زنده نگه داشته شد.در محافل دانشگاهی، دانشمند کامپیوتر کالین دپرادین در سال 2001 از Barbados Warri به عنوان یک حوزه معیار برای محاسبات تکاملی و الگوریتم های ژنتیک استفاده کرد.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6
- انبارها: Optional store at either end for captured seeds; each player owns the store on their right
- دانهها در هر حفره در آغاز: 4 (total seeds: 48)
- تجهیزات سنتی: Solid wooden boards and smooth horse nickars.
نحوه بازی
- بازی در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف دوازده خانه ادامه دارد.بازیکنان به نوبت.
- در یک نوبت، یک بازیکن تمام دانه های یکی از شش خانه تحت کنترل خود را برداشته و آنها را یکی یکی در خانه های متوالی در خلاف جهت عقربه های ساعت می کارد.
- اگر خانه شروع دارای 12 دانه یا بیشتر باشد، سوراخ مبدا خالی شده در طول مدار نادیده گرفته می شود.
- الزام تغذیه: همانطور که در Oware وجود دارد، اگر حریف هیچ دانهای در کنار تخته نداشته باشد، بازیکن باید حرکتی را انتخاب کند که در صورت امکان دانههایی برای او فراهم کند.
تصاحب
- هنگامی که دانه نهایی کاشت به خانه حریف می افتد و محتویات آن به دو یا سه دانه می رسد، آن دانه ها در فروشگاه بازیکن گرفته می شود.
- مجاز بودن گرند اسلم: اگر خانه های قبلی متوالی در سمت حریف نیز دو یا سه دانه را نگه دارند، آنها نیز به ترتیب معکوس بدون شکست ضبط می شوند.
- مجاز بودن گرند اسلم: برخلاف Oware استاندارد، حرکتی که هر دانه باقی مانده در ردیف حریف را ضبط می کند کاملا مجاز است و تمام دانه های گرفته شده را به حرکت دهنده اهدا می کند.
پایان بازی و برنده شدن
دو سنت محلی متمایز توسط الکساندر دووگت (1997) ثبت شد:
نوع Speightstown
- بازی بلافاصله پس از رسیدن بازیکن به 25 دانه اسیر شده، خاتمه می یابد و در مسابقه برنده می شود.
- اگر حریف از حرکات گرسنه باشد (هیچ دانه ای در کنار خود نداشته باشد)، آن حریف ادعا می کند که تمام دانه های روی تخته باقی مانده است!
- اگر دانههای باقیمانده بهطور بیوقفه در اطراف تخته بدون گرفتن عکسهای بیشتر بچرخند، بازی بدون گرفتن آن دانهها به پایان میرسد.امتیاز 24–22 با دو دانه دوچرخه باقی مانده مساوی اعلام می شود.
- در سری مسابقات، اولین بازیکنی که شش بازی را برد، قهرمان اعلام می شود.
نوع Bridgetown
- قوانین منعکس کننده Speightstown هستند، اما دانه های باقی مانده روی تخته در پایان بازی به طور مساوی بین هر دو بازیکن تقسیم می شود.اگر تعداد دانههای فرد باقی بماند، تک دانه اضافی به بازیکنی تعلق میگیرد که طرفش مهرههای بیشتری دارد.
یادداشتها
- از استادان برجسته اواخر قرن بیستم می توان به ویلیام "اوسی" هادوک، لوری گریوز و فردریک "لرد عیسی" جکمن اشاره کرد که تسلط تاکتیکی آنها با استادان بزرگ آفریقای غربی مطابقت داشت.
- در سال 2001، دکتر کالین دپرادین درخت تصمیم باربادوس واری را در تحقیقات پیشگامانه ای که محاسبات تکاملی را بررسی می کرد، مدل کرد.
Source: Mancala World – Barbados Warri