Barbados Warri
Barbados Warri · Barbados Warri (Bridgetown)
Tipo di gioco: Mancala caraibico a due file (Barbados) — semina a giro singolo in senso antiorario, catture a catena all'indietro di due e tre, catture Grand Slam consentite e distintivi premi regionali di fine partita.
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Panoramica
Barbados Warri (storicamente noto sull'isola come English Wari) è uno dei due giochi mancala tradizionali coltivati a Barbados, insieme al multigiro Round-and-Round Warri (o "French Wari"). Tracciando la sua discendenza direttamente dall'Oware dell'Africa occidentale, il gioco fu segnalato per la prima volta a stampa da F. Gardiner Jr. nel 1895 e in seguito analizzato in modo esaustivo dall'antropologo olandese Alexander Johan de Voogt nel 1997. Coltivato prevalentemente da uomini adulti, Barbados Warri sviluppò una venerata cultura di torneo caratterizzata da calcolo fulmineo e profondo gioco posizionale di fine partita.
Storicamente le partite si disputavano usando grigi horse nickars (grandi semi di Caesalpinia bonduc) su spessi tabelloni di mogano le cui buche erano state profondamente scavate da generazioni di gioco appassionato. Alla fine degli anni Novanta brillarono maestri leggendari dell'isola come William "Ossie" Haddock, Laurie Greaves, Frederick "The Lord Jesus" Jackman, Ethelred Phillips e Benjamin White. Mentre il gioco occasionale di strada si affievoliva verso la fine del secolo, l'arte fu mantenuta viva dall'economista in pensione di origine venezuelana William Lee Farum-Badley, che costruiva a mano tabelloni tradizionali dalla sua casa a St. James. In ambito accademico, l'informatico Colin Depradine utilizzò Barbados Warri nel 2001 come dominio di riferimento per il calcolo evolutivo e gli algoritmi genetici.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6
- Magazzini: Magazzino opzionale a ciascuna estremità per i semi catturati; ogni giocatore possiede il magazzino alla propria destra
- Semi per buca all'inizio: 4 (semi totali: 48)
- Attrezzatura tradizionale: Tabelloni di legno massiccio e lisci horse nickars.
Come si gioca
- Il gioco procede in senso antiorario attorno alle dodici case. I giocatori si alternano.
- Al proprio turno, un giocatore raccoglie tutti i semi da una delle sei case sotto il proprio controllo e li semina uno per uno nelle case consecutive in senso antiorario.
- Se la casa di partenza contiene 12 o più semi, la buca d'origine svuotata viene saltata durante il circuito.
- Obbligo di alimentazione: Come nell'Oware, se un avversario non ha più semi dalla propria parte del tabellone, il giocatore deve scegliere una mossa che gliene fornisca, se possibile.
Cattura
- Quando il seme finale di una semina cade in una casa avversaria portando il suo contenuto a due o tre semi, quei semi vengono catturati nel magazzino del giocatore.
- Catena all'indietro: Se le case consecutive precedenti dalla parte avversaria contengono anch'esse due o tre semi, vengono catturate anch'esse in sequenza inversa ininterrotta.
- Grand Slam consentito: A differenza dell'Oware standard, una mossa che cattura ogni seme rimasto nella fila avversaria è pienamente consentita e assegna tutti i semi catturati a chi muove.
Fine della partita e vittoria
Due distinte tradizioni locali furono registrate da Alexander de Voogt (1997):
Variante di Speightstown
- La partita termina immediatamente non appena un giocatore raggiunge 25 semi catturati, vincendo l'incontro.
- Se un avversario è a corto di mosse (non ha semi dalla propria parte), quell'avversario rivendica tutti i semi rimasti sul tabellone!
- Se i semi rimasti circolano all'infinito sul tabellone senza ulteriori catture, la partita termina senza che quei semi vengano catturati; un punteggio di 24–22 con due semi ancora in circolazione è dichiarato parità.
- Nelle serie di torneo, il primo giocatore a vincere sei partite è proclamato campione.
Variante di Bridgetown
- Le regole rispecchiano quelle di Speightstown, ma tutti i semi rimasti sul tabellone a fine partita vengono divisi equamente tra i due giocatori. Se rimane un numero dispari di semi, il singolo seme in eccesso viene assegnato al giocatore la cui parte contiene più pezzi.
Note
- Tra i maestri più illustri della fine del XX secolo figurano William "Ossie" Haddock, Laurie Greaves e Frederick "The Lord Jesus" Jackman, la cui maestria tattica era pari a quella dei grandi maestri dell'Africa occidentale.
- Nel 2001 il dott. Colin Depradine modellò l'albero decisionale di Barbados Warri in una ricerca pionieristica sul calcolo evolutivo.
Source: Mancala World – Barbados Warri