Bao la Kujifunza
Tipo de jogo: Mancala introdutória de quatro fileiras sem celeiros; 2 jogadores, 8 casas por fileira; variante pedagógica simplificada que se joga com duas sementes por casa sob as regras de revezamento mtaji a tabuleiro aberto, sem reservas, sem privilégios da casa e sem takasia.
Visão geral
Chamado familiarmente Mbili-mbili (em suáhili «dois por dois» ou «aos pares»), Bao la Kujifunza (literalmente «o Bao para aprender») serve, nas comunidades suahilis do Quénia e da Tanzânia, de porta de entrada acessível ao jogo mestre Bao la Kiswahili. Ao saltar a fase complexa de introdução das sementes (namu) e os privilégios especiais da casa nyumba, permite que novatos e jovens jogadores desenvolvam uma familiaridade tática com a caraterística semeadura com revezamento de múltiplas voltas do Bao, as capturas obrigatórias da fileira da frente e as mecânicas de reentrada kichwa. O jogo foi oficialmente codificado num folheto educativo publicado pelo Museu Nacional da Tanzânia em Dar es Salaam em 1971, e foi documentado pelo especialista do Bao Nino Vessella assim como pelo investigador de jogos Larry Russ em The Complete Mancala Games Book (1999).
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Quatro
- Casas por fileira: Oito (32 casas no total)
- Celeiros: Nenhum (as capturas ocorrem directamente através da linha divisória central)
- Montagem inicial: Exactamente duas peças em cada casa de todo o tabuleiro (64 sementes no total).
- Não se guardam sementes na mão nem em reserva.
Como jogar
- O jogo decorre segundo as regras da segunda fase a tabuleiro aberto (mtaji) de Bao la Kiswahili, sem introdução de reserva, sem a mecânica da casa nyumba e sem a regra de penalização takasia.
- Os jogadores jogam alternadamente, semeando peças à volta das suas próprias duas fileiras em pistas de revezamento contínuas de várias voltas.
- As jogadas são ou com captura ou sem captura (takata). As capturas são estritamente obrigatórias assim que forem possíveis.
- *Jogadas sem captura (takata):*
- Quando não for possível qualquer captura, um jogador levanta todas as sementes de qualquer casa da fileira da frente que contenha duas ou mais sementes e semeia-as uma a uma em casas consecutivas, num dos dois sentidos (horário ou anti-horário).
- Se a fileira da frente contiver apenas peças isoladas, o jogador pode iniciar a jogada a partir de qualquer casa da fileira de trás que contenha pelo menos duas sementes.
- A semeadura prossegue por revezamento: sempre que a última semente de uma volta cai numa casa ocupada, todo o seu conteúdo é recolhido e semeado para a frente no mesmo sentido.
- A volta termina quando a última semente de uma volta cai numa casa vazia.
Captura
- Uma captura é obrigatória assim que um jogador pode semear a partir de uma casa com duas ou mais sementes de modo que a última semente da primeira volta caia numa casa ocupada da fileira da frente que esteja virada para uma ou mais sementes adversas.
- Regra das 16 sementes: qualquer volta inicial de 16 ou mais sementes não pode produzir captura alguma.
- Captura e reentrada:
- O jogador apodera-se de todas as pedras da casa da frente adversa que lhe está virada de frente (as pedras da fileira de trás ficam a salvo).
- As pedras capturadas são de imediato ressemeadas a partir de um dos kichwa do jogador (casas de extremidade da fileira da frente), na direcção do centro.
- Se a captura foi feita a partir de uma casa de extremidade exterior (kimbi), a ressemeadura deve começar pelo kichwa situado do mesmo lado. Se a captura provém das quatro casas centrais, o jogador escolhe por qual kichwa entrar.
- A semeadura prossegue por voltas sucessivas. Se uma volta posterior terminar numa casa ocupada da fileira da frente que também esteja virada para sementes adversas, produz-se uma captura em cadeia e as pedras recém-capturadas são ressemeadas a partir de um kichwa.
- Quando uma volta termina numa casa vazia, a volta acaba.
Fim do jogo e vitória
Um jogador ganha o jogo se se verificar qualquer uma destas duas condições: 1. Bao hamna: Esvaziar completamente de sementes a fileira da frente do adversário. 2. Imobilização: Deixar o adversário apenas com peças isoladas (ou com um lado inteiramente vazio), deixando-o incapaz de fazer a jogada legal mais pequena.
Notas
- Pedagogia / tradição pedagógica: amplamente praticado em escolas, clubes e lares da África Oriental para ensinar o cálculo táctico e a visualização de múltiplas voltas antes de passar ao Bao de campeonato completo.
- Nota linguística: o título Bao la Kujifunza deriva do verbo suáhili kujifunza («aprender»), enquanto Mbili-mbili remete para a contagem inicial uniforme de duas sementes por bolsa.
- Literatura: documentado pelo Museu Nacional da Tanzânia (How to Play Bao, 1971), por Nino Vessella e por Larry Russ (The Complete Mancala Games Book, 1999).
Source: Mancala World – Bao la Kujifunza