Bao la Kujifunza
ប្រភេទល្បែង: Four-row introductory mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; simplified pedagogical variant played with two seeds per pit under open-board mtaji relay rules, omitting reserves, house privileges, and takasia.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
ត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថា Mbili-mbili (ភាសាស្វាហ៊ីលីសម្រាប់ "ពីរដោយពីរ" ឬ "ដោយគូ") Bao la Kujifunza (តាមន័យត្រង់ "បាវសម្រាប់ការរៀន") បម្រើនៅទូទាំងសហគមន៍ដែលនិយាយភាសាស្វាហ៊ីលីនៅក្នុងប្រទេសកេនយ៉ា និងតង់ហ្សានី ជាច្រកផ្លូវចូលហ្វឹកហាត់ទៅកាន់ហ្គេមមេរបស់ Bao la Kiswahili។ដោយឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលណែនាំគ្រាប់ពូជដ៏ស្មុគស្មាញ (namu) និងសិទ្ធិពិសេសនៃផ្ទះ nyumba វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថ្មីថ្មោង និងអ្នកលេងវ័យក្មេងអភិវឌ្ឍភាពស្ទាត់ជំនាញជាមួយការសាបព្រួសពហុភ្លៅដ៏ប្លែករបស់ Bao ការចាប់យកជួរមុខជាកាតព្វកិច្ច និងមេកានិចឡើងវិញ kichwa ។ហ្គេមនេះត្រូវបានសរសេរជាផ្លូវការនៅក្នុងកូនសៀវភៅអប់រំដែលបោះពុម្ភដោយសារមន្ទីរជាតិតង់ហ្សានីក្នុងទីក្រុង Dar es Salaam ក្នុងឆ្នាំ 1971 ហើយត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារដោយអ្នកប្រាជ្ញអ៊ីតាលី Bao Nino Vessella ក៏ដូចជាអ្នកស្រាវជ្រាវហ្គេម Larry Russ នៅក្នុង The Complete Mancala Games Book (1999)។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Four
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: Eight (32 holes total)
- ជង្រុក: None (captures occur directly across the center dividing line)
- រចនាសម្ព័ន្ធដំបូង: Exactly two counters in every hole across the entire board (64 seeds total).
- មិនមានគ្រាប់ពូជនៅក្នុងដៃ ឬនៅក្នុងទុនបម្រុងទេ។
របៀបលេង
- ការលេងដំណើរការក្រោមការបើកវេទិកាទីពីរ (Non-capturing moves () ច្បាប់ ): ដោយគ្មានការណែនាំបម្រុង nyumba មេកានិកផ្ទះ ឬច្បាប់ពិន័យ takasia ។
- អ្នកលេងប្តូរវេនសាបព្រួសជុំវិញជួរពីររបស់ពួកគេផ្ទាល់នៅក្នុងបទបញ្ជូនបន្តពហុជួរជាបន្តបន្ទាប់។
- ចលនាគឺចាប់យកចលនា ឬចលនាមិនចាប់យក (Non-capturing moves ()។ការចាប់យកគឺជាកាតព្វកិច្ចយ៉ាងតឹងរឹងនៅពេលណាដែលមាន។
- *Non-capturing moves (takata):*
- នៅពេលដែលមិនអាចចាប់បាន អ្នកលេងលើកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ចេញពីរន្ធជួរខាងមុខណាមួយដែលកាន់គ្រាប់ពូជពីរ ឬច្រើន ហើយសាបវាម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងរន្ធជាប់គ្នាក្នុងទិសដៅណាមួយ (ទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា)។
- ប្រសិនបើជួរខាងមុខផ្ទុកតែ singletons អ្នកលេងអាចចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីពីរន្ធជួរខាងក្រោយណាមួយដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរគ្រាប់។
- ការសាបព្រួសបន្តក្នុងទម្រង់បញ្ជូនត៖ នៅពេលណាដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ មាតិកាពេញលេញរបស់វាត្រូវបានប្រមូល និងសាបព្រួសទៅមុខក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។
- វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ។
ការស៊ី
- ការចាប់យកគឺជាកាតព្វកិច្ច ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចសាបព្រួសពីរន្ធណាមួយដែលមានគ្រាប់ពីរ ឬច្រើនគ្រាប់ ដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅទីមួយចុះចតនៅក្នុងរន្ធជួរមុខដែលកាន់កាប់ដោយផ្ទាល់ប្រឈមមុខនឹងគ្រាប់គូប្រជែងមួយ ឬច្រើន។
- kichwa ដើមណាមួយដែលមានគ្រាប់ពូជ 16 ឬច្រើនជាងនេះ មិនអាចមានឥទ្ធិពលក្នុងការចាប់យកបានទេ។
- kichwa
- អ្នកលេងចាប់យកដុំថ្មទាំងអស់ពីរន្ធជួរខាងមុខរបស់គូប្រជែង (ថ្មជួរក្រោយនៅតែមានសុវត្ថិភាព)។
- ថ្មដែលចាប់យកត្រូវបានបោះចោលភ្លាមៗដោយចាប់ផ្តើមពី kichwa របស់អ្នកលេងម្នាក់ (រន្ធចុងជួរខាងមុខ) ឆ្ពោះទៅកណ្តាល។
- ប្រសិនបើការចាប់យកបានកើតឡើងពីរន្ធចុងខាងក្រៅ (kichwa) ការសាបព្រួសឡើងវិញត្រូវតែចាប់ផ្តើមនៅ kichwa នៅផ្នែកម្ខាងនោះ។ប្រសិនបើចាប់បានពីរន្ធកណ្តាលទាំងបួន អ្នកលេងជ្រើសរើស kichwa ដើម្បីចូលពី។
- ការសាបព្រួសបន្តនៅក្នុងជួរបញ្ជូនត។ប្រសិនបើភ្លៅបន្តបន្ទាប់បញ្ចប់ក្នុងរន្ធជួរមុខដែលកាន់កាប់ដែលប្រឈមមុខនឹងគ្រាប់គូប្រជែង ការចាប់ច្រវ៉ាក់កើតឡើង ហើយថ្មដែលចាប់យកថ្មីត្រូវបានសាបព្រោះពី kichwa ។
- នៅពេលដែលភ្លៅបញ្ចប់ក្នុងរន្ធទទេ វេននឹងបញ្ចប់។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
អ្នកលេងឈ្នះក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងពីរ៖ 1. Immobilization: បោសសំអាតជួរមុខរបស់គូប្រជែងគ្រប់គ្រាប់ទាំងអស់។ 2. Immobilization: ការទុកគូប្រកួតដោយឯកតោភាគី (ឬផ្នែកទទេទាំងស្រុង) ធ្វើឱ្យពួកគេមិនអាចធ្វើចលនាផ្លូវច្បាប់ណាមួយ។
ចំណាំ
- អក្សរសិល្ប៍: អនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសាលារៀន ក្លឹប និងគ្រួសារនៅអាហ្រ្វិកខាងកើត ដើម្បីបង្រៀនការគណនាយុទ្ធសាស្ត្រ និងការមើលឃើញពហុរង្វង់ មុនពេលឈានទៅប្រកួតជើងឯកពេញលេញ។
- អក្សរសិល្ប៍: ចំណងជើង How to Play Bao មកពីកិរិយាសព្ទ Swahili The Complete Mancala Games Book ("ដើម្បីរៀន") ខណៈពេលដែល Mbili-mbili សំដៅលើចំនួនចាប់ផ្តើមឯកសណ្ឋាននៃគ្រាប់ពូជពីរក្នុងមួយហោប៉ៅ។
- អក្សរសិល្ប៍: ឯកសារដោយសារមន្ទីរជាតិតង់ហ្សានី (How to Play Bao, 1971), Nino Vessella, និង Larry Russ (The Complete Mancala Games Book, 1999)។
Source: Mancala World – Bao la Kujifunza