Bosh
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
جائزہ
بوش ایک روایتی دو قطاروں والا مینکالا کھیل ہے جو صومالیہ میں دارود قبیلے کی پادری برادریوں کے درمیان کھیلا جاتا ہے۔فرانسیسی نوآبادیاتی منتظم اور نسل نگار جی مارین نے پہلی بار 1931 میں صومالی تفریحات کے بارے میں فیلڈ تحقیقات کے دوران اس کے قوانین کو ریکارڈ کیا۔خشک زمین میں پھیلے دس اتھلے ڈپریشنوں کے ایک کمپیکٹ ترتیب پر کھیلا گیا، بوش ہندوستانی مانکالا کی مختلف شکلوں جیسے پچ گڑھوا اور ست گول کے ساتھ ساختی اور مضحکہ خیز مماثلتوں کی نمائش کرتا ہے، جو صدیوں کی تجارت، سمندری سفر، اور بحر ہند کے کنارے ثقافتی رابطے کی عکاسی کرتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں: 2
- قطار میں گڑھے: 5 (10 playing holes total, typically hollowed into the ground)
- اناج گھر: None (captured stones are held in personal reserves)
- شروع میں ہر گڑھے میں گوٹیاں: 4 (total of 40 counters)
- ہر کھلاڑی اپنے قریب ترین پانچ سوراخوں کی قطار کو کنٹرول کرتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی طرف سے کسی بھی زیر قبضہ سوراخ سے تمام پتھروں کو اٹھاتا ہے اور انہیں گھڑی کی مخالف سمت میں بوتا ہے، فی سوراخ ایک پتھر لگاتار گڑھوں میں گراتا ہے۔
- بوائی ہندوستانی طرز کے ریلے لیپس کے ذریعے ہوتی ہے: ہاتھ کے آخری پتھر کو گرانے پر، کھلاڑی فوری next سوراخ کے پورے مواد کو اسکوپ کرتا ہے اور دوسری گود میں بونا جاری رکھتا ہے۔
- اگر آخری گرے ہوئے پتھر کے بعد سوراخ خالی ہو تو بوائی کی گود ختم ہو جاتی ہے۔
- اگر کسی کھلاڑی کو اپنی باری کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور اس کی طرف کے تمام سوراخ خالی ہوتے ہیں اور وہ قانونی اقدام نہیں کر سکتے ہیں، تو وہ بورڈ پر باقی تمام پتھر اپنے مخالف کے حوالے کر دیتے ہیں۔
- ملٹی راؤنڈ میچ کھیل: ہر نئے راؤنڈ کے آغاز پر، کھلاڑی اپنے کیپچر پول سے 4 پتھروں سے اپنے گڑھے بھرتے ہیں۔کوئی بھی سوراخ جو 4 پتھروں کا پورا کوٹہ حاصل نہیں کر سکتا وہ ریت سے بھرا ہوا، بند اور کھیل سے خارج کر دیا جاتا ہے۔بند سوراخ مستقبل کے چکروں میں دوبارہ کھولے جا سکتے ہیں اگر مالک انہیں بھرنے کے لیے کافی پتھر دوبارہ جمع کر لے۔
قبضہ
- دوہری خالیت: جب کوئی حرکت رک جاتی ہے کیونکہ آخری گرے ہوئے پتھر کے بعد کا سوراخ خالی ہوتا ہے، کھلاڑی سوراخ کے مواد کو فوراً اس خالی سے آگے لے جاتا ہے۔
- دوہری خالیت: اگر وہ گڑھا جہاں کھلاڑی نے اپنا آخری پتھر گرایا تھا وہ لگاتار دو خالی سوراخوں سے کامیاب ہو جاتا ہے، کوئی کیپچر نہیں ہوتا ہے اور موڑ بس اختتام پذیر ہوتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- ایک راؤنڈ اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک متحرک کھلاڑی اپنے مخالف کے لیے بورڈ کے تمام پتھروں کو ضائع کر دیتا ہے۔
- زبردست میچ اس وقت جیت جاتا ہے جب ایک کھلاڑی اپنے مخالف کے تمام سوراخوں کو بند کر دیتا ہے، جس سے مخالف کی کل سپلائی چار پتھروں سے کم ہو جاتی ہے۔
نوٹس
- بوش ہندوستانی طرز کی ریلے بوائی کی ایک اہم افریقی مثال فراہم کرتا ہے جس میں لیپ فراگ کیپچرز کے ساتھ جوڑا بنایا گیا ہے، یہ مجموعہ بنیادی طور پر جنوبی ایشیا میں پایا جاتا ہے۔اس کے گڑھے کو بند کرنے والے میکینکس کم ہوتے وسائل کے پادری تھیمز کی عکاسی کرتے ہیں، جہاں کھونے والے گڑھوں کو ریت سے بند کر دیا جاتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی انہیں دوبارہ ذخیرہ کرنے کا متحمل نہ ہو جائے۔
Source: Mancala World – Bosh