Bosh
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
ಅವಲೋಕನ
ಬೊಶ್ ಎಂಬುದು ಸೊಮಾಲಿಯಾದ ದರೋಡ್ ಕುಲದ ಗ್ರಾಮೀಣ ಸಮುದಾಯಗಳ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎರಡು-ಸಾಲು ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಫ್ರೆಂಚ್ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಜನಾಂಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಜಿ. ಮರಿನ್ 1931 ರಲ್ಲಿ ಸೊಮಾಲಿ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರ ತನಿಖೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ದಾಖಲಿಸಿದರು.ಒಣ ಭೂಮಿಗೆ ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಹತ್ತು ಆಳವಿಲ್ಲದ ತಗ್ಗುಗಳ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೇಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಾಷ್ ಭಾರತೀಯ ಮಂಕಾಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳಾದ ಪಚ್ಗರ್ಹ್ವಾ ಮತ್ತು ಸತ್-ಗೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದೂ ಮಹಾಸಾಗರದ ರಿಮ್ನಾದ್ಯಂತ ಶತಮಾನಗಳ ವ್ಯಾಪಾರ, ಸಮುದ್ರ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಸಾಲುಗಳು: 2
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 5 (10 playing holes total, typically hollowed into the ground)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None (captured stones are held in personal reserves)
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಕಲ್ಲುಗಳು: 4 (total of 40 counters)
- ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಐದು ರಂಧ್ರಗಳ ಸಾಲನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಸತತ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಭಾರತೀಯ ಶೈಲಿಯ ರಿಲೇ ಲ್ಯಾಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ: ಕೈಯ ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣದ next ರಂಧ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಅಂತಿಮ ಕೈಬಿಡಲಾದ ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಿತ್ತನೆಯ ಲ್ಯಾಪ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಖಾಲಿಯಾಗಿ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
- ಮಲ್ಟಿ-ರೌಂಡ್ ಪಂದ್ಯದ ಆಟ: ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪೂಲ್ನಿಂದ ತಲಾ 4 ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಪಿಟ್ಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ.4 ಕಲ್ಲುಗಳ ಪೂರ್ಣ ಕೋಟಾವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮರಳಿನಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಮಾಲೀಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ ಮುಚ್ಚಿದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಪುನಃ ತೆರೆಯಬಹುದು.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಎರಡು ಖಾಲಿ ಶೂನ್ಯ: ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬೀಳಿಸಿದ ಕಲ್ಲಿನ ನಂತರದ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುವ ಕಾರಣ ಒಂದು ಚಲನೆಯು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಆ ಖಾಲಿಯಾದ ಆಚೆಗಿನ ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
- ಎರಡು ಖಾಲಿ ಶೂನ್ಯ: ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದ ಪಿಟ್ ಎರಡು ಸತತ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಯಾವುದೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಿರುವು ಸರಳವಾಗಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ನಿಶ್ಚಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಬೋರ್ಡ್ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿದಾಗ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಎದುರಾಳಿಯ ಒಟ್ಟು ಸರಬರಾಜನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಲುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ದಕ್ಷಿಣ ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಲೀಪ್ಫ್ರಾಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಭಾರತೀಯ-ಶೈಲಿಯ ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಆಫ್ರಿಕನ್ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬೋಶ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.ಅದರ ಪಿಟ್ ಮುಚ್ಚುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಗ್ರಾಮೀಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರು-ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಮರಳಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Bosh