Bosh
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins, 5 cases par rangée — semis à relais de type indien ; captures pussa par sauterelle au-delà d'une case d'arrivée vide ; fermeture de cases au fil des manches
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Aperçu
Bosh est un jeu de mancala traditionnel à deux rangées pratiqué dans les communautés pastorales du clan Darod en Somalie. L'administrateur colonial français et ethnographe G. Marin a consigné le premier ses règles en 1931, lors d'enquêtes de terrain sur les loisirs somalis. Joué sur un tracé compact de dix dépressions peu profondes creusées dans la terre sèche, Bosh présente des parallèles structurels et ludiques avec les variantes indiennes du mancala comme Pachgarhwa et Sat-gol, témoignant de siècles de commerce, de voyages maritimes et de contacts culturels autour du bassin de l'océan Indien.
Plateau
- Rangées: 2
- Cases par rangée: 5 (10 cases de jeu au total, généralement creusées dans le sol)
- Magasins: Aucun (les pierres capturées sont conservées dans les réserves personnelles)
- Pierres par case au départ: 4 (soit 40 jetons au total)
- Chaque joueur commande la rangée de cinq cases la plus proche de lui.
Comment jouer
- À son tour, un joueur soulève toutes les pierres d'une case occupée quelconque de son côté et les sème dans le sens antihoraire, en déposant une pierre par case dans les cases consécutives.
- Le semis se poursuit par tours de relais de type indien : au moment de déposer la dernière pierre en main, le joueur ramasse tout le contenu de la case suivante et poursuit le semis lors d'un autre tour.
- Si la case qui suit la dernière pierre déposée est vide, le tour de semis s'achève.
- Si un joueur arrive à son tour avec toutes les cases de son côté vides et ne peut effectuer aucun coup légal, il perd tous les jetons encore présents sur le plateau au profit de son adversaire.
- Jeu en manches successives : au début de chaque nouvelle manche, les joueurs remplissent leurs cases avec 4 pierres prélevées sur leurs captures cumulées. Toute case qui ne peut recevoir le quota complet de 4 pierres est remplie de sable, fermée et écartée du jeu. Les cases fermées peuvent être rouvertes lors des manches suivantes si leur propriétaire accumule de nouveau assez de pierres pour les remplir.
Capture
- Saut de case vide: Lorsqu'un coup s'interrompt parce que la case qui suit la dernière pierre déposée est vide, le joueur capture le contenu de la case située immédiatement au-delà de cette case vide.
- Vide double: Si la case dans laquelle le joueur a déposé sa dernière pierre est suivie de deux cases vides consécutives, aucune capture n'a lieu et le tour s'achève simplement.
Fin de la partie et victoire
- Une manche s'achève lorsqu'un joueur immobilisé perd tous les jetons du plateau au profit de son adversaire.
- L'ensemble de la compétition est remporté lorsqu'un joueur ferme toutes les cases de son adversaire, réduisant le stock total de ce dernier à moins de quatre pierres.
Notes
- Bosh fournit un exemple africain important du semis à relais de type indien associé aux captures par sauterelle, une combinaison que l'on trouve principalement en Asie du Sud. Sa mécanique de fermeture des cases reflète les thèmes pastoraux de ressources décroissantes, où les cases perdues sont scellées avec du sable jusqu'à ce qu'un joueur puisse se permettre de les réapprovisionner.
Source: Mancala World – Bosh