Bosh
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
आढावा
बॉश हा सोमालियातील दरोड कुळातील खेडूत समुदायांमध्ये खेळला जाणारा दोन-पंक्ती मॅनकाला खेळ आहे.फ्रेंच वसाहती प्रशासक आणि वांशिकशास्त्रज्ञ जी. मारिन यांनी प्रथम 1931 मध्ये सोमाली मनोरंजनाच्या क्षेत्रीय तपासणीदरम्यान त्याचे नियम नोंदवले.कोरड्या पृथ्वीवर पसरलेल्या दहा उथळ अवसादांच्या संक्षिप्त मांडणीवर खेळलेले, बोश पचगर्हवा आणि सात-गोल यांसारख्या भारतीय मॅनकाला प्रकारांसह संरचनात्मक आणि हास्यास्पद समांतर दर्शविते, शतकानुशतके व्यापार, सागरी प्रवास आणि हिंदी महासागराच्या ओलांडून सांस्कृतिक संपर्क प्रतिबिंबित करते.
खेळाचा फळा
- रांगा: 2
- रांगेने खड्डे: 5 (10 playing holes total, typically hollowed into the ground)
- धान्यकोठार: None (captured stones are held in personal reserves)
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4 (total of 40 counters)
- प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या जवळच्या पाच छिद्रांची पंक्ती नियंत्रित करतो.
खेळण्याची पद्धत
- त्यांच्या वळणावर, खेळाडू स्वतःच्या बाजूने कोणत्याही व्यापलेल्या छिद्रातून सर्व दगड उचलतो आणि त्यांना घड्याळाच्या विरुद्ध दिशेने पेरतो, प्रत्येक छिद्रात एक दगड सलग खड्ड्यात टाकतो.
- पेरणी भारतीय-शैलीतील रिले लॅपद्वारे पुढे जाते: हाताचा शेवटचा दगड टाकल्यावर, खेळाडू तात्काळ next छिद्रातील संपूर्ण सामग्री काढतो आणि दुसऱ्या लॅपमध्ये पेरणी सुरू ठेवतो.
- शेवटच्या टाकलेल्या दगडानंतरचे छिद्र रिकामे असल्यास, पेरणीची गोळी संपते.
- जर एखाद्या खेळाडूने त्यांच्या बाजूची सर्व छिद्रे रिकामी ठेवून त्यांच्या वळणाचा सामना केला आणि कायदेशीर हालचाल करू शकत नसाल, तर ते त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला बोर्डवरील उर्वरित सर्व दगड गमावतात.
- मल्टी-राउंड मॅच प्ले: प्रत्येक नवीन फेरीच्या सुरुवातीला, खेळाडू त्यांच्या ताब्यात घेतलेल्या पूलमधून प्रत्येकी 4 दगडांनी त्यांचे खड्डे पुन्हा भरतात.कोणतेही छिद्र जे 4 दगडांचा पूर्ण कोटा प्राप्त करू शकत नाही ते वाळूने भरलेले आहे, बंद केलेले आहे आणि खेळातून वगळले आहे.जर मालकाने भरण्यासाठी पुरेसे दगड पुन्हा जमा केले तर बंद छिद्रे भविष्यातील फेरीत पुन्हा उघडली जाऊ शकतात.
मिळवणे
- दुप्पट रिकामेपणा: जेव्हा एखादी हालचाल थांबते कारण शेवटच्या टाकलेल्या दगडाच्या पुढील छिद्र रिकामे असते, तेव्हा खेळाडू त्या छिद्राच्या पलीकडे असलेल्या छिद्रातील सामग्री लगेच कॅप्चर करतो.
- दुप्पट रिकामेपणा: ज्या खड्ड्यामध्ये खेळाडूने शेवटचा दगड टाकला तो सलग दोन रिकाम्या छिद्रांनी यशस्वी झाल्यास, कोणतेही कॅप्चर होत नाही आणि वळण फक्त समाप्त होते.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एक स्थिर खेळाडू त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला बोर्डचे सर्व दगड गमावतो तेव्हा एक फेरी संपते.
- जेव्हा एखादा खेळाडू त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याची सर्व छिद्रे बंद करतो, तेव्हा प्रतिस्पर्ध्याचा एकूण पुरवठा चार दगडांपेक्षा कमी होतो तेव्हा सर्वांत मोठा सामना जिंकला जातो.
टीपा
- बॉश भारतीय-शैलीतील रिले पेरणीचे महत्त्वाचे आफ्रिकन उदाहरण देते ज्यात लीपफ्रॉग कॅप्चरसह जोडलेले आहे, हे संयोजन प्रामुख्याने दक्षिण आशियामध्ये आढळते.त्याचे पिट क्लोजर मेकॅनिक्स कमी होत चाललेल्या संसाधनांच्या खेडूत थीम प्रतिबिंबित करतात, जेथे हरवलेले खड्डे वाळूने बंद केले जातात जोपर्यंत खेळाडू पुन्हा स्टॉक करू शकत नाही.
Source: Mancala World – Bosh