Bosh
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros, 5 casas por fileira — semeadura com revezamento ao estilo indiano; capturas pussa por salto para além de uma casa de chegada vazia; fecho de casas ao longo das rondas sucessivas
Visão geral
Bosh é um jogo tradicional de mancala de duas fileiras praticado entre as comunidades pastorais do clã Darod na Somália. O administrador colonial francês e etnógrafo G. Marin registou as suas regras pela primeira vez em 1931, durante investigações de campo sobre os passatempos somalis. Jogado sobre um traçado compacto de dez depressões pouco profundas escavadas em terra seca, Bosh apresenta paralelos estruturais e lúdicos com as variantes indianas da mancala como Pachgarhwa e Sat-gol, refletindo séculos de comércio, viagens marítimas e contacto cultural em torno da bacia do oceano Índico.
Tabuleiro
- Fileiras: 2
- Casas por fileira: 5 (10 casas de jogo no total, normalmente escavadas no chão)
- Celeiros: Nenhum (as pedras capturadas são guardadas nas reservas pessoais)
- Sementes por casa no início: 4 (num total de 40 peças)
- Cada jogador comanda a fileira de cinco casas mais próxima dele.
Como jogar
- No seu turno, um jogador levanta todas as pedras de qualquer casa ocupada do seu lado e semeia-as no sentido anti-horário, depositando uma pedra por casa nos poços consecutivos.
- A semeadura decorre em voltas de revezamento ao estilo indiano: ao depositar a última pedra na mão, o jogador recolhe todo o conteúdo da casa seguinte e prossegue a semeadura noutra volta.
- Se a casa a seguir à última pedra depositada estiver vazia, a volta de semeadura termina.
- Se um jogador chegar ao seu turno com todas as casas do seu lado vazias e não puder fazer uma jogada legal, perde todas as peças que restarem no tabuleiro em prol do adversário.
- Jogo por rondas sucessivas: no início de cada nova ronda, os jogadores enchem as suas casas com 4 pedras cada, retiradas das suas capturas acumuladas. Qualquer casa que não possa receber a quota completa de 4 pedras é cheia de areia, fechada e excluída do jogo. As casas fechadas podem ser reabertas em rondas futuras se o proprietário voltar a acumular pedras suficientes para as encher.
Captura
- Salto sobre casas vazias: quando uma jogada para porque a casa a seguir à última pedra depositada está vazia, o jogador captura o conteúdo da casa imediatamente para além dessa casa vazia.
- Vazio duplo: se a casa onde o jogador depositou a última pedra for seguida por duas casas vazias consecutivas, não há captura e o turno simplesmente conclui.
Fim do jogo e vitória
- Uma ronda conclui quando um jogador imobilizado perde todas as peças do tabuleiro em prol do adversário.
- A competição no seu conjunto é ganha quando um jogador fecha todas as casas do adversário, reduzindo o fornecimento total do adversário a menos de quatro pedras.
Notas
- Bosh fornece um importante exemplo africano de semeadura com revezamento ao estilo indiano emparelhada com capturas por salto, uma combinação que se encontra predominantemente no sul da Ásia. A sua mecânica de fecho de casas reflete os temas pastorais de recursos decrescentes, onde as casas perdidas são seladas com areia até um jogador poder se permitir repor-lhes o estoque.
Source: Mancala World – Bosh