Bosh
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores y dos filas sin almacenes, 5 huecos por fila — siembra con relevos de estilo indio; capturas pussa por salto más allá de un hueco de llegada vacío; cierre de huecos a lo largo de las rondas sucesivas
Juega a este juego en tu navegador
Resumen
Bosh es un juego tradicional de mancala de dos filas que se juega entre las comunidades pastorales del clan Darod en Somalia. El administrador colonial francés y etnólogo G. Marin registró sus reglas por primera vez en 1931, durante sus investigaciones de campo sobre los pasatiempos somalíes. Jugado sobre un trazado compacto de diez depresiones poco profundas excavadas en tierra seca, Bosh presenta paralelos estructurales y lúdicos con las variantes indias del mancala como Pachgarhwa y Sat-gol, lo que refleja siglos de comercio, viajes marítimos y contacto cultural en torno al océano Índico.
Tablero
- Filas: 2
- Huecos por fila: 5 (10 huecos de juego en total, normalmente excavados en el suelo)
- Almacenes: Ninguno (las piedras capturadas se guardan en las reservas personales)
- Piedras por hueco al inicio: 4 (un total de 40 fichas)
- Cada jugador controla la fila de cinco huecos más cercana a él.
Cómo se juega
- En su turno, un jugador levanta todas las piedras de cualquier hueco ocupado de su lado y las siembra en sentido antihorario, depositando una piedra por hueco en los hoyos consecutivos.
- La siembra transcurre mediante vueltas de relevo de estilo indio: al depositar la última piedra en mano, el jugador recoge todo el contenido del hueco siguiente y continúa la siembra en otra vuelta.
- Si el hueco que sigue a la última piedra depositada está vacío, la vuelta de siembra termina.
- Si un jugador llega a su turno con todos los huecos de su lado vacíos y no puede hacer una jugada legal, pierde todas las fichas que quedan en el tablero en favor de su rival.
- Juego por rondas sucesivas: al comienzo de cada ronda nueva, los jugadores rellenan sus huecos con 4 piedras cada uno de su reserva de capturadas. Cualquier hueco que no pueda recibir la cuota completa de 4 piedras se rellena de arena, se cierra y se excluye del juego. Los huecos cerrados pueden reabrirse en rondas posteriores si su propietario vuelve a acumular suficientes piedras para llenarlos.
Captura
- Salto por hueco vacío: cuando una jugada se detiene porque el hueco que sigue a la última piedra depositada está vacío, el jugador captura el contenido del hueco inmediatamente más allá de ese hueco vacío.
- Vacío doble: si al hueco en el que el jugador depositó su última piedra le siguen dos huecos vacíos consecutivos, no se produce ninguna captura y el turno simplemente concluye.
Fin de la partida y victoria
- Una ronda concluye cuando un jugador inmovilizado pierde todas las fichas del tablero en favor de su rival.
- El conjunto de la competición se gana cuando un jugador cierra todos los huecos de su rival, reduciendo el suministro total del adversario a menos de cuatro piedras.
Notas
- Bosh ofrece un importante ejemplo africano de siembra con relevos de estilo indio emparejada con capturas por salto, una combinación que se encuentra predominantemente en el sur de Asia. Su mecánica de cierre de huecos refleja los temas pastorales de recursos decrecientes, donde los huecos perdidos se sellan con arena hasta que un jugador pueda permitirse reponerlos.
Source: Mancala World – Bosh