Moruba
Tipo de juego: Mancala de cuatro filas (dos jugadores o equipos) sin almacenes, normalmente 12 huecos por fila; siembra a relevos continua; captura de columna kulala con llegada interior en hueco vacío (tlaba y tlola) con dos capturas libres de huecos enemigos.
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Resumen
Moruba (también escrito Maruba) es la mancala tradicional de cuatro filas de los sotho del norte (pedi o bapedi), originaria de las provincias del norte y el este de Limpopo y Mpumalanga en Sudáfrica (históricamente el Transvaal) y llevada por toda Sudáfrica por los mineros migrantes al Witwatersrand (Gauteng). Estudiado científicamente por primera vez en 1917 por el etnógrafo británico P. A. Wagner, el Moruba está estrechamente emparentado con las tradiciones mancalicas del sureste africano como el tchouba de Mozambique y el Njombwa. Jugado históricamente por las tardes a la sombra por hombres que deliberaban sobre diplomacia pastoral, guerra y asuntos tribales, el juego emplea un lenguaje profundamente evocador del combate y de la riqueza pastoril. En las últimas décadas, el Moruba ha vivido un dinámico renacimiento cultural como disciplina mental indígena oficialmente reconocida, respaldada por la South African Sports Commission, Mindsports South Africa (MMSA) y los programas escolares de Limpopo.
Tablero
- Rangos/filas: Cuatro
- Huecos por fila: Lo más habitual es 12 (48 huecos en total), aunque las disposiciones varían de 4 a 36 huecos por fila según el número de jugadores y el formato por equipos. Los huecos (mekoti) tradicionalmente se excavan en la tierra o se esculpen en tableros de madera.
- Almacenes: Ninguno.
- Fichas iniciales: Dos contadores por hueco (96 piedras en total en el tablero estándar de 4×12). Los contadores suelen ser guijarros de río lisos o pipas de fruto de marula secado, conocidas como mathlapa («ganado») o tinkhomo («vacas»).
- Territorio: Cada jugador o equipo manda en exclusiva en las dos filas de su lado del tablero.
Cómo se juega
- La partida se disputa entre dos personas o dos equipos rivales de hasta seis participantes; cada bando juega exclusivamente dentro de sus propias dos filas.
- En su turno, un jugador levanta todos los contadores de cualquier hueco propio que contenga al menos dos piedras y las reparte una a una en sentido antihorario, hacia huecos consecutivos alrededor de su circuito de dos filas.
- Si la última piedra cae en un hueco ocupado, todo su contenido se recoge y se siembra hacia adelante en una vuelta de relevo adicional en el mismo sentido.
- La jugada de siembra termina (kulala, literalmente «dormir») cuando la última piedra se posa en un hueco vacío.
- Movimiento de fichas sueltas: un jugador que solo tenga fichas sueltas puede moverlas, pero únicamente a un hueco vacío inmediatamente adyacente.
Captura
- Si la última piedra de una vuelta cae en un hueco vacío de la fila interior del jugador, y el hueco enfrentado de la fila interior del rival contiene piedras, se dispara una captura en varias etapas:
- Las piedras interiores del rival son «matadas» (tlaba, o «clavadas»).
- Las piedras del hueco exterior del rival que está en la misma columna exacta son «capturadas» (tlola).
- Todas las piedras matadas y capturadas se retiran definitivamente del tablero.
- Captura bonus secundaria: gracias al ataque exitoso, el jugador puede elegir libremente y vaciar el contenido íntegro de cualesquiera dos huecos enemigos más, de cualquier parte del territorio del rival.
Fin de la partida y victoria
- La partida concluye cuando el territorio de un jugador queda despojado de todas sus piedras; el jugador que aún posee piedras es declarado vencedor.
- Si una posición exacta del tablero se repite sin capturas intermedias, la partida se declara empate.
Notas
- Legado marcial y pastoril: el lenguaje y las metáforas reflejan el ethos del guerrero pastoril: los contadores se llaman mathlapa («ganado») o tinkhomo («vacas»), matar una columna interior rival es tlaba («clavar / golpear»), y barrer el hueco exterior es tlola («capturar»).
- Renacimiento moderno: el resurgimiento del Moruba desde 2003 forma parte de un movimiento cultural más amplio orientado a preservar el patrimonio africano tradicional, celebrado en el Festival Nacional de Juegos Indígenas que se celebra cada año en Polokwane y Tzaneen junto con pasatiempos hermanos como el Morabaraba y el Diketo.
- Sasekani, Bolobedu, Phalaborwa, Letaba y Selwane siguen siendo focos destacados del juego competitivo de club.
- Aunque tradicionalmente reservado a hombres adultos por sus asociaciones marciales históricas, el juego contemporáneo lo disfrutan todas las generaciones y ambos sexos.
Source: Mancala World – Moruba