Walak-pussa
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row — Indian-style pussa kanawa relay sowing; empty-hole leapfrog captures chaining into pearl necklaces
आढावा
वालक-पुस्सा ("रिक्त छिद्र" साठी सिंहलीमध्ये, wala म्हणजे "भोक" आणि pussa म्हणजे "रिक्त") हा श्रीलंकेतील एक प्रतिष्ठित पारंपारिक मॅनकाला खेळ आहे.ब्रिटिश वसाहती सिंचन अभियंता आणि मानववंशशास्त्रज्ञ हेन्री पार्कर यांनी त्यांच्या 1909 मधील एथनोग्राफी Ancient Ceylon मध्ये या खेळाचे बारकाईने दस्तऐवजीकरण केले होते.Walak-pussa ऐतिहासिकदृष्ट्या आणि वर्गीकरणाच्या दृष्टीने महत्त्वाचा आहे: त्याचे केंद्रीय कॅप्चर मेकॅनिक, pussa kanawā ("रिक्त भोकांवर खाणे"), लीपफ्रॉग कॅप्चरसाठी प्रमाणित नाव असलेले तुलनात्मक लुडोलॉजिस्ट प्रदान केले जेथे रिक्त खड्डा त्याच्या पलीकडे ताबडतोब ताब्यात घेतलेल्या पोकळीच्या जप्तीचा परवाना देतो.
खेळाचा फळा
- रांगा: 2
- रांगेने खड्डे: 7 (14 holes total, known as wala)
- धान्यकोठार: None (captured counters are lifted directly from the board into personal reserves)
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4 (total of 56 seeds)
- प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या बोर्डच्या बाजूला असलेल्या सात छिद्रांची पंक्ती नियंत्रित करतो.
खेळण्याची पद्धत
- एक खेळाडू त्यांच्या बाजूच्या कोणत्याही रिकाम्या खड्ड्यातून सर्व काउंटर उचलून त्यांच्या वळणाची सुरुवात करतो आणि त्यांना घड्याळाच्या उलट दिशेने, प्रत्येक छिद्रात एक बी सलग खड्ड्यात वितरीत करतो.
- पेरणी भारतीय-शैलीतील रिलेद्वारे पुढे जाते: हाताचे अंतिम बी एका छिद्रात पेरल्यानंतर, खेळाडू तात्काळ next छिद्रातील सर्व सामग्री गोळा करतो आणि दुसऱ्या लॅपमध्ये पेरणी सुरू ठेवतो.
- शेवटच्या थेंबानंतरचे छिद्र रिकामे असल्यास, पेरणीची गोळी संपते.
- कोणतेही कॅप्चर अंमलात आणल्यानंतर लगेचच वळण संपते.
- जेव्हा एखाद्या खेळाडूला त्यांच्या बाजूने कोणतीही कायदेशीर हालचाल उपलब्ध नसताना त्यांच्या वळणाचा सामना करावा लागतो, तेव्हा गेम संपतो आणि बोर्डवरील उर्वरित सर्व काउंटरवर त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याद्वारे दावा केला जातो.
- मल्टी-राऊंड प्ले: हा खेळ सलग फेऱ्यांमध्ये देखील खेळला जाऊ शकतो (पारंपारिक सिलोनी खेळ पुहुलमुतु प्रमाणे, "कटिंग ऍश-पंपकिन्स" फेज वगळण्यात आलेला).सर्वात कमी बिया धारण करणारा खेळाडू त्यानंतरच्या फेऱ्यांमध्ये खेळण्यास सुरुवात करतो, त्यांची सुरुवातीची पेरणी त्यांच्या रिकाम्या किंवा कमी छिद्रांकडे निर्देशित करतो.
मिळवणे
- मोत्यांच्या हाराचा झरा (Wael mutu ekilenawā): जर अंतिम बिया एका छिद्रात पडली आणि त्यानंतर रिकामे भोक असेल आणि त्या रिकाम्या जागेच्या पलीकडे असलेल्या छिद्रात बिया असतील, तर त्या व्यापलेल्या छिद्रातील सर्व सामग्री पकडली जाईल ("खाल्ले").बोर्डच्या दोन्ही बाजूंच्या खड्ड्यांमध्ये कॅप्चर होऊ शकते.
- मोत्यांच्या हाराचा झरा (Wael mutu ekilenawā): जर नुकतेच कॅप्चर केलेले छिद्र प्रथम रिकाम्या छिद्राने आणि नंतर व्यापलेल्या छिद्राने यशस्वी झाले, तर त्या नंतरच्या व्यापलेल्या छिद्रातील सामग्री देखील कॅप्चर केली जाईल.ही साखळी प्रक्रिया ट्रॅकच्या बाजूने चालू राहते जोपर्यंत सलग दोन रिकाम्या छिद्रांमुळे किंवा पकडलेल्या खड्ड्यानंतर लगेचच रिकामे नसलेल्या छिद्राने अनुक्रमात व्यत्यय येत नाही.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा खेळाडूकडे कायदेशीर हालचाली शिल्लक नसतात तेव्हा खेळ संपतो;प्रतिस्पर्धी बोर्डावरील सर्व उरलेले तुकडे घेतो.
- ज्या खेळाडूने कॅप्चर केलेल्या तुकड्यांचा सर्वात मोठा टॅली एकत्रित केला आहे त्याला विजेता घोषित केले जाते.
टीपा
- श्रीलंका, दक्षिण भारत आणि शेजारच्या प्रदेशांमध्ये आढळणाऱ्या pussa कॅप्चर कुटुंबाचे उपनाम म्हणून वालाक-पुसा हे मॅनकाला शिष्यवृत्तीमध्ये एक अद्वितीय स्थान आहे.उद्बोधक सिंहली अभिव्यक्ती wael mutu ekilenawā ("हाराचे मोती बाहेर काढणे") हे समाधानकारक दृश्य लय प्रतिबिंबित करते जेव्हा एकाच कंपाऊंड कॅप्चरमध्ये रिकामे आणि व्यापलेले खड्डे आळीपाळीने साफ केले जातात.
Source: Mancala World – Walak-pussa