Walak-pussa
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row — Indian-style pussa kanawa relay sowing; empty-hole leapfrog captures chaining into pearl necklaces
ພາບລວມ
Walak-pussa (Sinhalese ສໍາລັບ "ຂຸມເປົ່າ", ຈາກ wala ຫມາຍຄວາມວ່າ "ຂຸມ" ແລະ pussa ຫມາຍຄວາມວ່າ "ຫວ່າງເປົ່າ") ເປັນເກມ mancala ພື້ນເມືອງທີ່ເປັນສັນຍາລັກຈາກສີລັງກາ.ເກມໄດ້ຖືກບັນທຶກຢ່າງພິຖີພິຖັນໂດຍວິສະວະກອນຊົນລະປະທານຂອງອານານິຄົມອັງກິດ ແລະນັກມານີສາດ Henry Parker ໃນ 1909 ຊົນເຜົ່າຂອງລາວ Ancient Ceylon.Walak-pussa ເປັນຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດແລະທາງດ້ານ taxonomically: ກົນໄກການຈັບສູນກາງຂອງມັນ, pussa kanawā ("ກິນໃນບັນຊີຂອງຂຸມເປົ່າ"), ສະຫນອງໃຫ້ ludologists ປຽບທຽບກັບຊື່ມາດຕະຖານສໍາລັບການ leapfrog captures ບ່ອນທີ່ຂຸມເປົ່າອະນຸຍາດໃຫ້ການຍຶດຂອງ hollow occupied ທັນທີທັນໃດມັນ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ຈຳນວນແຖວ: 2
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 7 (14 holes total, known as wala)
- ສາງ: None (captured counters are lifted directly from the board into personal reserves)
- ໝາກຫຼິ້ນຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4 (total of 56 seeds)
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມແຖວຂອງເຈັດຮູຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຄະນະ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຍົກເຄົາເຕີທັງຫມົດອອກຈາກຂຸມທີ່ບໍ່ມີຫວ່າງຢູ່ຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າແລະແຈກຢາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ counterclockwise, ຫນຶ່ງເມັດຕໍ່ຮູເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕິດຕໍ່ກັນ.
- ການຫວ່ານແກ່ນແມ່ນເຮັດດ້ວຍການສົ່ງຕໍ່ແບບອິນເດຍ: ຫຼັງຈາກເມັດສຸດທ້າຍຂອງມືຖືກຫວ່ານລົງໃນຂຸມ, ຜູ້ນເກັບເອົາເນື້ອໃນທັງໝົດຂອງຂຸມ next ທັນທີ ແລະສືບຕໍ່ຫວ່ານໃນອີກຮອບ.
- ຖ້າຂຸມຕາມການຫຼຸດລົງສຸດທ້າຍແມ່ນຫວ່າງ, ການຫວ່ານແກ່ນຈະສິ້ນສຸດລົງ.
- ຂັ້ນຕອນສະຫຼຸບທັນທີຫຼັງຈາກການຈັບຕົວຖືກປະຕິບັດ.
- ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນປະເຊີນກັບການຫັນຂອງພວກເຂົາໂດຍບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍຢູ່ໃນຂ້າງຂອງພວກເຂົາ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງແລະ counters ທັງຫມົດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານແມ່ນອ້າງໂດຍ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- ການຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບ: ເກມອາດຈະຫຼິ້ນເປັນຮອບຕິດຕໍ່ກັນ (ຄ້າຍກັບເກມ Ceylonese ພື້ນເມືອງ Puhulmutu, ຂ້າມໄລຍະ "ຕັດຂີ້ເທົ່າຜັກ").ຜູ້ນທີ່ຖືແກ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດເລີ່ມຕົ້ນຫຼິ້ນໃນຮອບຕໍ່ມາ, ນໍາພາການຫວ່ານແກ່ນໄປສູ່ຂຸມເປົ່າຫຼືຂາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການກິນ
- ນ້ຳຕົກສາຍສ້ອຍ (Wael mutu ekilenawā): ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ຕາມມາດ້ວຍຂຸມເປົ່າ, ແລະຂຸມທັນທີທີ່ນອກຈາກບ່ອນຫວ່າງນັ້ນມີເມັດ, ເນື້ອໃນທັງໝົດຂອງຂຸມທີ່ຖືກຍຶດນັ້ນຈະຖືກຈັບ ("ກິນ").ການຈັບຕົວອາດຈະເກີດຂື້ນໃນຂຸມສອງຂ້າງຂອງກະດານ.
- ນ້ຳຕົກສາຍສ້ອຍ (Wael mutu ekilenawā): ຖ້າຂຸມທີ່ຫາກໍ່ຖືກຈັບໄດ້ສຳເລັດກ່ອນໂດຍຂຸມທີ່ຫວ່າງເປົ່າ ແລະຈາກນັ້ນໂດຍຂຸມທີ່ຄອບຄອງໄວ້, ເນື້ອໃນຂອງຂຸມທີ່ຍຶດຄອງຕໍ່ມາກໍຖືກຈັບເຊັ່ນກັນ.ຂະບວນການລະບົບຕ່ອງໂສ້ນີ້ສືບຕໍ່ໄປຕາມເສັ້ນທາງຈົນກ່ວາລໍາດັບໄດ້ຖືກຂັດຂວາງໂດຍສອງຂຸມເປົ່າຕິດຕໍ່ກັນຫຼືໂດຍຂຸມທີ່ບໍ່ຫວ່າງເປົ່າທັນທີຫຼັງຈາກຂຸມທີ່ຖືກຈັບ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍທີ່ເຫຼືອ;opponent ເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນກະດານ.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຂໍ້ມູນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕ່ອນຈັບໄດ້ຖືກປະກາດຜູ້ຊະນະ.
ໝາຍເຫດ
- Walak-pussa ຖືຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກໃນທຶນການສຶກສາ mancala ເປັນ eponym ຂອງ pussa ຄອບຄົວ capture ພົບເຫັນໃນທົ່ວສີລັງກາ, ອິນເດຍໃຕ້, ແລະພາກພື້ນໃກ້ຄຽງ.ການສະແດງອອກ Sinhalese evocative wael mutu ekilenawā ("ເອົາໄຂ່ມຸກອອກຂອງສາຍຄໍ") ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຈັງຫວະສາຍຕາທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນເວລາທີ່ສະຫຼັບຂຸມຫວ່າງເປົ່າແລະທີ່ຄອບຄອງໄດ້ຖືກອະນາໄມໃນທົ່ວຄະນະໃນການຈັບປະສົມດຽວ.
Source: Mancala World – Walak-pussa