Walak-pussa
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores, seven holes per row — Indian-style pussa kanawa relay sowing; empty-hole leapfrog captures chaining into pearl necklaces
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Walak-pussa (Sinhalese សម្រាប់ "រន្ធទទេ" ពី wala មានន័យថា "រន្ធ" និង pussa មានន័យថា "ទទេ") គឺជាហ្គេម mancala ប្រពៃណីដ៏ល្បីល្បាញពីប្រទេសស្រីលង្កា។ហ្គេមនេះត្រូវបានចងក្រងឯកសារយ៉ាងល្អិតល្អន់ដោយវិស្វករប្រព័ន្ធធារាសាស្ត្រអាណានិគមអង់គ្លេស និងអ្នកស្រាវជ្រាវផ្នែកនរវិទ្យា Henry Parker នៅក្នុង ethnography 1909 ដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ Ancient Ceylon ។Walak-pussa មានលក្ខណៈជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងតាមនិក្ខេបបទ៖ មេកានិកចាប់យកកណ្តាលរបស់វា pussa kanawā ("ការបរិភោគនៅលើប្រហោងទទេ") បានផ្តល់អ្នកជំនាញប្រៀបធៀបជាមួយនឹងឈ្មោះស្តង់ដារសម្រាប់ការចាប់យក leapfrog ដែលរណ្តៅទទេផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណរឹបអូសយកប្រហោងដែលកាន់កាប់ភ្លាមៗលើសពីវា។
ក្តារល្បែង
- ចំនួនជួរ: 2
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7 (14 holes total, known as wala)
- ជង្រុក: None (captured counters are lifted directly from the board into personal reserves)
- ចំនួនគ្រាប់លេងក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4 (total of 56 seeds)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងជួរនៃរន្ធប្រាំពីរនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយលើកបញ្ជរទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅដែលមិនទទេនៅខាងពួកគេ ហើយចែកចាយវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា គ្រាប់ពូជមួយក្នុងមួយរន្ធចូលទៅក្នុងរណ្តៅជាប់គ្នា។
- ការសាបព្រួសដំណើរការតាមរយៈការបញ្ជូនតតាមបែបឥណ្ឌា៖ បន្ទាប់ពីគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃដៃត្រូវបានសាបព្រោះទៅក្នុងរន្ធមួយ អ្នកលេងប្រមូលមាតិកាទាំងអស់នៃរន្ធ next ភ្លាមៗ ហើយបន្តសាបព្រួសក្នុងភ្លៅមួយទៀត។
- ប្រសិនបើរន្ធដែលនៅខាងក្រោមតំណក់ចុងក្រោយនៅទំនេរ នោះការសាបព្រួសនឹងបញ្ចប់។
- វេនបញ្ចប់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាប់យកណាមួយត្រូវបានប្រតិបត្តិ។
- នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រឈមមុខនឹងវេនរបស់ពួកគេដោយមិនមានចលនាផ្លូវច្បាប់នៅខាងពួកគេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយការរាប់ដែលនៅសល់ទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានទាមទារដោយគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
- ការលេងច្រើនជុំ៖ ហ្គេមនេះក៏អាចលេងជាជុំបន្តបន្ទាប់គ្នាផងដែរ (ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Ceylonese ប្រពៃណី Puhulmutu ដែលបានលុបចោលដំណាក់កាល "កាត់ផេះល្ពៅ")។អ្នកលេងដែលកាន់គ្រាប់ពូជតិចបំផុតចាប់ផ្តើមលេងក្នុងជុំបន្តបន្ទាប់ ដោយដឹកនាំការសាបព្រួសរបស់ពួកគេឆ្ពោះទៅរករន្ធទទេ ឬខ្វះខាតរបស់ពួកគេ។
ការស៊ី
- ជាយខ្សែអង្កាំ (Wael mutu ekilenawā): ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលតាមពីក្រោយដោយរន្ធទទេ ហើយរន្ធដែលលើសពីទទេនោះមានគ្រាប់ពូជ នោះមាតិកាទាំងអស់នៃរន្ធដែលកាន់កាប់នោះត្រូវបានចាប់យក ("បរិភោគ")។ការចាប់យកអាចកើតឡើងនៅក្នុងរណ្តៅនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
- ជាយខ្សែអង្កាំ (Wael mutu ekilenawā): ប្រសិនបើរន្ធដែលទើបតែចាប់បានជោគជ័យដំបូងដោយរន្ធទទេ ហើយបន្ទាប់មកដោយរន្ធដែលកាន់កាប់ នោះមាតិកានៃរន្ធដែលកាន់កាប់ជាបន្តបន្ទាប់នោះក៏ត្រូវបានចាប់យកផងដែរ។ដំណើរការច្រវ៉ាក់នេះបន្តនៅតាមបណ្តោយផ្លូវរហូតដល់លំដាប់ត្រូវបានរំខានដោយរន្ធទទេពីរជាប់គ្នា ឬដោយរន្ធដែលមិនទទេភ្លាមៗបន្ទាប់ពីរណ្តៅដែលបានចាប់យក។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានចលនាផ្លូវច្បាប់នៅសល់។គូប្រជែងយកបំណែកដែលនៅសល់ទាំងអស់នៅលើក្តារ។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលចំនួនដ៏ធំបំផុតនៃបំណែកដែលចាប់យកត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ចំណាំ
- Walak-pussa ទទួលបានមុខតំណែងពិសេសមួយនៅក្នុងអាហារូបករណ៍ mancala ជានាមត្រកូលនៃគ្រួសារចាប់យក pussa ដែលបានរកឃើញនៅទូទាំងស្រីលង្កា ឥណ្ឌាខាងត្បូង និងតំបន់ជិតខាង។កន្សោម Sinhalese បំផុសគំនិត wael mutu ekilenawā ("រើសយកគុជខ្យងនៃខ្សែក") ឆ្លុះបញ្ចាំងពីចង្វាក់ដែលមើលឃើញដែលគួរអោយពេញចិត្ត នៅពេលដែលឆ្លាស់គ្នានូវរណ្តៅទទេ និងដែលកាន់កាប់ត្រូវបានជម្រះនៅទូទាំងក្តារនៅក្នុងការចាប់យកបរិវេណតែមួយ។
Source: Mancala World – Walak-pussa