En Gehé
کھیل کی قسم: Two-team, two-row monumental mancala without stores — multi-lap relay sowing; an empty landing in one's own row captures the occupied opposite pit and the sowing seed, leaving the seed if the opposite pit was empty
جائزہ
En Gehé (کثرت: 'n gehén) ایک یادگار دو قطاروں والی مانکالا مختلف قسم ہے جو شمالی تنزانیہ کے لوئتھا اور کسونگا ماسائی سے تعلق رکھتی ہے۔خاص طور پر جنگجو طبقے کے کھیل کے طور پر مشہور (morans)، یہ روایتی طور پر آٹھ آدمیوں کی دو ٹیموں کے درمیان فرقہ وارانہ مقابلے کے طور پر منعقد کیا جاتا تھا جنہوں نے ہر ہتھکنڈے پر اجتماعی طور پر غور کیا تھا۔خواتین کو کھیل سے سختی سے باہر رکھا گیا تھا۔ماسائی لور اس کھیل کی ایجاد کو افسانوی پہلے آدمی میتومبے کے بیٹے سنڈیلو سے منسوب کرتی ہے، جس کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ اس نے اسے ماسائی کی خوراک میں شہد کو شامل کرنے کے بعد اپنے گودھولی کے سالوں میں وضع کیا تھا۔مورٹز مرکر (1867–1908)، جرمن مشرقی افریقہ کے امپیریل پروٹیکشن ٹروپس (Kaiserliche Schutztruppe) میں ایک افسر، جسے ماسائی کے بنیادی نسلی ماہر کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے، نے 1904 میں En Gehé کا پہلا یورپی اکاؤنٹ شائع کیا۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 40–50
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 (requiring 320–400 counters in total)
- کھیل کا میدان: Holes are scooped directly into the ground (each called en gurtóto, pl. 'n gurtót); each team commands one row (ol mátua, pl. el mátuan). Counters (os soid, pl. es soido) consist of small river pebbles or seeds of the ol gulangulu shrub (Caesalpinia bonduc).
کھیلنے کا طریقہ
- فعال ٹیم کا ایک نامزد کھلاڑی اپنی طرف کے ایک زیر قبضہ سوراخ سے تمام کاؤنٹرز کو اسکوپ کرتا ہے اور انہیں ٹریک کے ساتھ ایک ایک کرکے گھڑی کی سمت میں بوتا ہے۔
- اگر آخری کاؤنٹر کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، تو اس سوراخ میں موجود تمام کاؤنٹرز کو دوسری گود (ملٹی لیپ ریلے بوائی) میں بوائی جاری رکھنے کے لیے اٹھا لیا جاتا ہے۔
- بوائی کا موڑ اس وقت ختم ہوتا ہے جب آخری کاؤنٹر ایک خالی سوراخ میں گر جاتا ہے۔
قبضہ
- اگر موڑ کا آخری کاؤنٹر حرکت پذیر ٹیم کی اپنی قطار میں خالی سوراخ میں اترتا ہے، تو براہ راست مخالف دشمن کے سوراخ کے مواد کو پکڑ لیا جاتا ہے۔
- اگر مخالف سوراخ میں پتھر ہیں، تو وہ پتھر اور محرک کاؤنٹر دونوں کو کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔اگر مخالف سوراخ خالی تھا، تو کچھ بھی نہیں پکڑا جاتا اور ٹرگر کاؤنٹر اپنی جگہ پر رہتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی ٹیم اپنی باری پر آگے نہیں بڑھ پاتی ہے۔
- بورڈ پر باقی کسی بھی کاؤنٹر کا دعوی اس ٹیم کے ذریعہ کیا جاتا ہے جس نے حتمی اقدام انجام دیا۔
- جس ٹیم نے کاؤنٹرز کی زیادہ تعداد پر قبضہ کیا ہے وہ جیت جاتی ہے۔ٹائی سکور کا نتیجہ ڈرا کی صورت میں نکلا۔
نوٹس
- 100 سوراخوں اور 400 کاؤنٹرز تک پھیلے ہوئے بورڈز کے ساتھ، En Gehé دنیا کے سب سے بڑے روایتی بورڈ گیمز میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے، جس میں گہری اجتماعی دور اندیشی کی ضرورت ہوتی ہے۔مانکالا کے محقق رالف گیرنگ نے ایک مشہور 2×50 اختتامی کھیل کا مطالعہ شائع کیا جس میں یہ واضح کیا گیا ہے کہ کس طرح ساؤتھ 110+ ٹیمپو خسارے کو درست حکمت عملی کی قربانیوں کے سلسلے کے ذریعے پورا کر سکتا ہے۔
Source: Mancala World – En Gehé