En Gehé
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-team, two-row monumental mancala without stores — multi-lap relay sowing; an empty landing in one's own row captures the occupied opposite pit and the sowing seed, leaving the seed if the opposite pit was empty
ਸਾਰ
ਐਨ ਗੇਹੇ (ਬਹੁਵਚਨ: 'n gehén) ਉੱਤਰੀ ਤਨਜ਼ਾਨੀਆ ਦੇ ਲੋਇਥਾ ਅਤੇ ਕਿਸੋਂਗਾ ਮਾਸਾਈ ਦਾ ਮੂਲ ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲਾ ਮਾਨਕਾਲਾ ਰੂਪ ਹੈ।ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੋਧੇ ਵਰਗ (morans) ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ, ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਠ ਬੰਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਫਿਰਕੂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਹਰ ਚਾਲਬਾਜੀ 'ਤੇ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਸਨ;ਔਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।ਮਾਸਾਈ ਲੋਰ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਕਾਢ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਪਹਿਲੇ ਮਨੁੱਖ ਮੈਟੌਮਬੇ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਸਿੰਡੀਲੋ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਸਾਈ ਖੁਰਾਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਿਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਸੰਧਿਆ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ।ਮੋਰਿਟਜ਼ ਮਰਕਰ (1867–1908), ਜਰਮਨ ਈਸਟ ਅਫ਼ਰੀਕਾ ਦੇ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਟੈਕਸ਼ਨ ਟਰੂਪਸ (Kaiserliche Schutztruppe) ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਾਸਾਈ ਦੇ ਮੂਲ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨੇ 1904 ਵਿੱਚ ਐਨ ਗੇਹ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਯੂਰਪੀ ਲੇਖਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 40–50
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 (requiring 320–400 counters in total)
- ਖੇਡ ਦਾ ਮੈਦਾਨ: Holes are scooped directly into the ground (each called en gurtóto, pl. 'n gurtót); each team commands one row (ol mátua, pl. el mátuan). Counters (os soid, pl. es soido) consist of small river pebbles or seeds of the ol gulangulu shrub (Caesalpinia bonduc).
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਸਰਗਰਮ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਮਨੋਨੀਤ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕੂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਿਮ ਕਾਊਂਟਰ ਕਿਸੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲੈਪ (ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ) ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁੱਕ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਊਂਟਰ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਚਲਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿੱਧੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਉਲਟ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਗਰਿੰਗ ਕਾਊਂਟਰ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਜੇਕਰ ਉਲਟ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਿਗਰਿੰਗ ਕਾਊਂਟਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਜਾਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਚਲਾਈ ਸੀ।
- ਜਿਸ ਟੀਮ ਨੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;ਟਾਈ ਸਕੋਰ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- 100 ਹੋਲਾਂ ਅਤੇ 400 ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲੇ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, En Gehé ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਰਵਾਇਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਡੂੰਘੀ ਸਮੂਹਿਕ ਦੂਰਦਰਸ਼ਿਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੋਜਕਰਤਾ ਰਾਲਫ ਗੇਰਿੰਗ ਨੇ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ 2×50 ਐਂਡਗੇਮ ਅਧਿਐਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਦੱਖਣ 110+ ਟੈਂਪੋ ਘਾਟੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰਣਨੀਤਕ ਕੁਰਬਾਨੀਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੁਆਰਾ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – En Gehé