En Gehé
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-team, two-row monumental mancala without stores — multi-lap relay sowing; an empty landing in one's own row captures the occupied opposite pit and the sowing seed, leaving the seed if the opposite pit was empty
ಅವಲೋಕನ
ಎನ್ ಗೆಹೆ (ಬಹುವಚನ: 'n gehén) ಎಂಬುದು ಉತ್ತರ ಟಾಂಜಾನಿಯಾದ ಲೋಯಿತಾ ಮತ್ತು ಕಿಸೊಂಗಾ ಮಾಸಾಯಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾದ ಎರಡು-ಸಾಲಿನ ಮಂಕಾಲಾ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ.ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಯೋಧ ವರ್ಗದ (morans) ಕ್ರೀಡೆಯೆಂದು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಎಂಟು ಪುರುಷರ ಎರಡು ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋಮು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಕುಶಲತೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಯಿತು;ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ.ಮಸಾಯಿ ಶಾಸ್ತ್ರವು ಈ ಆಟದ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಪೌರಾಣಿಕ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೈತೌಂಬೆಯ ಮಗ ಸಿಂಡಿಲ್ಲೊಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಮಸಾಯಿ ಆಹಾರದಲ್ಲಿ ಜೇನುತುಪ್ಪವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ನಂತರ ತನ್ನ ಮುಸ್ಸಂಜೆಯ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ರೂಪಿಸಿದನೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಮರ್ಕರ್ (1867-1908), ಜರ್ಮನ್ ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೂಪ್ಸ್ (Kaiserliche Schutztruppe) ನಲ್ಲಿ ಮಸಾಯಿಯ ಮೂಲ ಜನಾಂಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, 1904 ರಲ್ಲಿ ಎನ್ ಗೆಹೆಯ ಮೊದಲ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 40–50
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 4 (requiring 320–400 counters in total)
- ಆಟದ ಮೈದಾನ: Holes are scooped directly into the ground (each called en gurtóto, pl. 'n gurtót); each team commands one row (ol mátua, pl. el mátuan). Counters (os soid, pl. es soido) consist of small river pebbles or seeds of the ol gulangulu shrub (Caesalpinia bonduc).
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಸಕ್ರಿಯ ತಂಡದಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ (ಮಲ್ಟಿ-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ) ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯ ಕೌಂಟರ್ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಬಿತ್ತನೆಯ ತಿರುವು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಚಲಿಸುವ ತಂಡದ ಸ್ವಂತ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ನೇರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧ ಶತ್ರು ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎದುರು ರಂಧ್ರವು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಕೌಂಟರ್ ಎರಡನ್ನೂ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.ಎದುರು ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಏನನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಕ ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ತಂಡವು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ;ಸಮಬಲದ ಅಂಕಗಳು ಡ್ರಾಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- 100 ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು 400 ಕೌಂಟರ್ಗಳವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಎನ್ಗೆಹೆ ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆಳವಾದ ಸಾಮೂಹಿಕ ದೂರದೃಷ್ಟಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಶೋಧಕ ರಾಲ್ಫ್ ಗೆರಿಂಗ್ ಅವರು ನಿಖರವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ತ್ಯಾಗಗಳ ಅನುಕ್ರಮದ ಮೂಲಕ ಬೃಹತ್ 110+ ಗತಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿವಾರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ 2×50 ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು.
Source: Mancala World – En Gehé