En Gehé
Tipo de juego: Mancala monumental de dos equipos y dos filas sin almacenes — siembra con relevos de varias vueltas; una llegada a un hueco vacío de la propia fila captura el hueco opuesto ocupado y la semilla recién sembrada, y deja la semilla en su sitio si el hueco opuesto estaba vacío
Juega a este juego en tu navegador
Resumen
En Gehé (plural: 'n gehén) es una variante de mancala monumental de dos filas propia de los masai Loitha y Kisonga del norte de Tanzania. Famoso específicamente como el deporte de la clase guerrera (morans), se disputaba tradicionalmente como un concurso comunitario entre dos equipos de ocho hombres que deliberaban colectivamente sobre cada maniobra; las mujeres estaban estrictamente excluidas. La tradición masai atribuye la invención del juego a Sindillo, hijo del primer hombre mítico Maitoumbe, que habría ideado el juego en sus años declinantes después de haber introducido antes la miel en la dieta masai. Moritz Merker (1867–1908), oficial de las Tropas de Protección Imperiales (Kaiserliche Schutztruppe) de la África Oriental alemana y reconocido como el etnólogo fundador del estudio de los masai, publicó la primera descripción europea del En Gehé en 1904.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 40–50
- Almacenes: Ninguno
- Semillas por hueco al inicio: 4 (lo que exige entre 320 y 400 fichas en total)
- Campo de juego: Los huecos se excavan directamente en el suelo (cada uno llamado en gurtóto, plural 'n gurtót); cada equipo comanda una fila (ol mátua, plural el mátuan). Las fichas (os soid, plural es soido) son guijarros pequeños de río o semillas del arbusto ol gulangulu (Caesalpinia bonduc).
Cómo se juega
- Un jugador designado del equipo activo recoge todas las fichas de un hueco ocupado de su lado y las siembra una a una en sentido antihorario a lo largo del recorrido.
- Si la última ficha cae en un hueco ocupado, todas las fichas de ese hueco se recogen para continuar la siembra en otra vuelta (siembra de relevo de varias vueltas).
- Un turno de siembra concluye cuando la última ficha cae en un hueco vacío.
Captura
- Si la última ficha de un turno cae en un hueco vacío de la propia fila del equipo que se mueve, se captura el contenido del hueco enemigo situado justo enfrente.
- Si el hueco opuesto contenía piedras, se retiran del juego tanto esas piedras como la ficha desencadenadora. Si el hueco opuesto estaba vacío, no se captura nada y la ficha desencadenadora permanece en su sitio.
Fin de la partida y victoria
- El juego concluye cuando un equipo no puede jugar en su turno.
- Las fichas que queden en el tablero son reclamadas por el equipo que realizó la última jugada.
- El equipo que haya capturado el mayor número de fichas gana; los marcadores empatados dan lugar a un empate.
Notas
- Con tableros de hasta 100 huecos y 400 fichas, el En Gehé representa uno de los mayores juegos de mesa tradicionales del mundo y exige una profunda previsión colectiva. El investigador de mancala Ralf Gering publicó un celebérrimo estudio de final de partida 2×50 que muestra cómo el jugador del Sur puede compensar un enorme déficit de tempo de más de 110 movimientos mediante una secuencia de sacrificios tácticos precisos.
Source: Mancala World – En Gehé