En Gehé
Tipo de jogo: Mancala monumental para duas equipas e duas fileiras sem celeiros — semeadura com revezamento de múltiplas voltas; uma chegada a uma casa vazia da própria fileira captura a casa oposta ocupada e a semente acabada de semear, deixando a semente no lugar se a casa oposta estava vazia
Visão geral
En Gehé (plural: 'n gehén) é uma variante de mancala monumental a duas fileiras originária dos masai Loitha e Kisonga do norte da Tanzânia. Particularmente conhecida como o desporto da classe dos guerreiros (morans), era tradicionalmente montada como uma prova colectiva entre duas equipas de oito homens que decidiam cada manobra por consenso; as mulheres eram rigorosamente excluídas. A tradição masai atribui a invenção do jogo a Sindillo, filho do primeiro homem mítico Maitoumbe, que teria ideado o jogo nos anos da sua velhice, depois de ter antes introduzido o mel na dieta masai. Moritz Merker (1867–1908), oficial das Tropas de Protecção imperiais (Kaiserliche Schutztruppe) da África Oriental alemã e reconhecido como o etnólogo fundador do estudo dos masai, publicou a primeira descrição europeia de En Gehé em 1904.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 40–50
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 4 (exigindo 320–400 peças no total)
- Campo de jogo: As casas são escavadas directamente no terreno (cada uma chamada en gurtóto, plural 'n gurtót); cada equipa comanda uma fileira (ol mátua, plural el mátuan). As peças (os soid, plural es soido) são pequenos seixos de rio ou sementes da arbustiva ol gulangulu (Caesalpinia bonduc).
Como jogar
- Um jogador designado da equipa activa recolhe todas as peças de uma casa ocupada do seu lado e semeia-as uma de cada vez no sentido anti-horário ao longo do percurso.
- Se a última peça cair numa casa ocupada, todas as peças dessa casa são recolhidas para continuar a semeadura numa outra volta (semeadura com revezamento de múltiplas voltas).
- Um turno de semeadura termina quando a última peça cai numa casa vazia.
Captura
- Se a última peça de um turno cair numa casa vazia da fileira da equipa que está a mover, o conteúdo da casa inimiga directamente oposta é capturado.
- Se a casa oposta tinha sementes, tanto essas sementes como a peça que desencadeou a captura são retiradas do jogo. Se a casa oposta estava vazia, nada é capturado e a peça que desencadeou o mecanismo fica no seu lugar.
Fim do jogo e vitória
- A partida termina quando uma equipa não é capaz de jogar na sua vez.
- Todas as peças que restarem no tabuleiro são reclamadas pela equipa que efectuou a última jogada.
- A equipa que capturou o maior número de peças vence; pontuações iguais produzem um empate.
Notas
- Com tabuleiros que chegam a 100 casas e 400 peças, En Gehé representa um dos maiores jogos de tabuleiro tradicionais do mundo e exige uma previsão colectiva profunda. O investigador de mancalas Ralf Gering publicou um celebre estudo de fim de jogo 2×50 que mostra como o jogador do Sul consegue preencher um enorme défice de tempo de mais de 110 jogadas graças a uma sequência de sacrificios tácticos precisos.
Source: Mancala World – En Gehé