Obridjie
玩法: Two-player two-row mancala with storage pits, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover.
概覽
Obridjie 是尼日利亞南部尼日爾三角洲的 Ijaw (Ijo) 人所玩的傳統兩排曼卡拉遊戲。Obridjie 於 1946 年 1 月由棋盤遊戲先驅 Harold James Ruthven Murray 的兒子 K. C. Murray 首次錄製,Obridjie 是一款優雅且易於上手的遊戲,歷來深受女性青睞。它與其他尼日利亞兩排遊戲如Whyo(由伊比比奧的Oron氏族所玩)、Jerin(約魯巴)、Lok(賈巴)等密切相關,並與非洲之角的Anywoli有著密切的機械血緣關係。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 6
- 糧倉: Yes, one store hole at each end of the board; each player owns the row facing them and the store hole situated to their right
- 開局時每坑棋子數: 4 (total seeds: 48 in the playing holes)
玩法說明
- 輪到玩家時,玩家從其一個遊戲洞中拾取所有種子,並將它們一粒一粒地逆時針播種到後續的遊戲洞中。播種永遠不會進入儲存孔。
- 透過多圈接力進行播種:如果最後一顆種子落在已佔用的洞中,則該洞中的所有種子(包括新落下的種子)都會被拾起並分發到另一圈中。
- 當最後一顆種子落入空洞時,或當它創建一組四顆種子時,移動結束。
吃子
- 如果在播種過程中的任何時候,一個洞恰好包含四顆種子,那麼這四顆種子將立即被捕獲並放入擁有該洞的玩家的商店中。
- 最後一子例外: 如果播種圈的最後一顆種子恰好為四粒種子帶來了一個洞,則這四顆種子將被 moving player 捕獲,無論洞位於棋盤的哪一側。
終局與勝負
- 一旦玩家無法在自己的回合中進行合法的移動(固定),遊戲就會終止。
- 在商店中累積更多種子的玩家贏得遊戲。比賽結束時,任何留在比賽洞中的種子都將被忽略,並且不計入任何一位選手的最終得分。
註記
- 尼日利亞的伊賈人 (Ijaw) 人口超過 1,400 萬,他們保留著充滿活力的口頭藝術、講故事和棋盤遊戲傳統。
- 在德國遊戲學文獻中,Obridjie 被記錄在 Helga Steuer 和 Christine Voigt 1980 年的捲 Das neue rororo Spielbuch 中,其中一個印刷錯誤在正文中將其列為 Obridjic,而在索引中則正確拼寫了這一錯誤拼寫 - 隨後被多個二手來源複製的錯誤拼寫。
Source: Mancala World – Obridjie