Obridjie
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras com casas de armazenamento, seis casas por fileira; semeadura com revezamento de múltiplas voltas; os grupos de quatro formados a meio da semeadura são capturados pelo dono da casa, os formados no fim da volta pelo jogador que se move.
Visão geral
Obridjie é um jogo tradicional de mancala de duas fileiras praticado pelos Ijaw (Ijo) do delta do Níger, no sul da Nigéria. Registado pela primeira vez em janeiro de 1946 por K. C. Murray — filho do pioneiro do estudo dos jogos de tabuleiro Harold James Ruthven Murray —, Obridjie é um jogo elegante e acessível, historicamente preferido pelas mulheres. Está estreitamente aparentado com outros jogos nigerianos de duas fileiras como Whyo (jogado pelo clã oron dos ibibio), Jerin (iorubá) e Lok (Jaba), e partilha uma estreita parentesca mecânica com Anywoli no Corno de África.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Sim, uma casa de armazenamento em cada extremidade do tabuleiro; cada jogador é dono da fileira que tem à frente e da casa de armazenamento situada à sua direita
- Sementes por casa no início: 4 (48 sementes no total nas casas de jogo)
Como jogar
- No seu turno, um jogador recolhe todas as sementes de uma das suas casas de jogo e semeia-as, uma a uma, no sentido anti-horário nas casas de jogo seguintes. A semeadura nunca entra nas casas de armazenamento.
- A semeadura decorre por revezamento de múltiplas voltas: se a última semente cair numa casa ocupada, todas as sementes dessa casa (incluindo a semente aí acabada de colocar) são recolhidas e distribuídas noutra volta.
- Uma jogada termina quando a última semente cai numa casa vazia, ou quando cria um grupo de quatro sementes.
Captura
- Se em qualquer momento da semeadura uma casa contiver exatamente quatro sementes, essas quatro sementes são imediatamente capturadas e colocadas no celeiro do jogador que é dono dessa casa.
- Exceção para a última semente: se a última semente de uma volta de semeadura levar uma casa a exatamente quatro sementes, essas quatro sementes são capturadas pelo jogador que se move, independentemente de que lado do tabuleiro se encontre a casa.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina assim que um jogador se torna incapaz de fazer uma jogada legal no seu turno (imobilização).
- Vence o jogo o jogador que acumulou o maior número de sementes no seu celeiro. Quaisquer sementes que restem nas casas de jogo quando a partida termina são desconsideradas e não contam para o total final de nenhum dos jogadores.
Notas
- Os Ijaw, mais de 14 milhões de pessoas na Nigéria, mantêm tradições vibrantes de artes verbais, narrativa e jogo de tabuleiro.
- Na literatura ludológica alemã, Obridjie foi documentada no volume de 1980 de Helga Steuer e Christine Voigt, Das neue rororo Spielbuch, onde um erro tipográfico a listava como Obridjic no texto principal enquanto a escrevia corretamente no índice — grafia errada que foi depois copiada por várias fontes secundárias.
Source: Mancala World – Obridjie