Obridjie
玩法: Two-player two-row mancala with storage pits, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by pit owner, lap-ending fours captured by the mover.
概览
Obridjie 是尼日利亚南部尼日尔三角洲的 Ijaw (Ijo) 人所玩的传统两排曼卡拉游戏。Obridjie 于 1946 年 1 月由棋盘游戏先驱 Harold James Ruthven Murray 的儿子 K. C. Murray 首次录制,Obridjie 是一款优雅且易于上手的游戏,历来深受女性青睐。它与其他尼日利亚两排游戏如Whyo(由伊比比奥的Oron氏族所玩)、Jerin(约鲁巴)、Lok(贾巴)等密切相关,并与非洲之角的Anywoli有着密切的机械血缘关系。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 6
- 粮仓: Yes, one store hole at each end of the board; each player owns the row facing them and the store hole situated to their right
- 开局时每坑棋子数: 4 (total seeds: 48 in the playing holes)
玩法说明
- 轮到玩家时,玩家从其一个游戏洞中拾取所有种子,并将它们一粒一粒地逆时针播种到后续的游戏洞中。播种永远不会进入储存孔。
- 通过多圈接力进行播种:如果最后一颗种子落在已占用的洞中,则该洞中的所有种子(包括新落下的种子)都会被拾起并分发到另一圈中。
- 当最后一颗种子落入空洞时,或者当它创建一组四颗种子时,移动结束。
吃子
- 如果在播种过程中的任何时候,一个洞恰好包含四颗种子,那么这四颗种子将立即被捕获并放入拥有该洞的玩家的商店中。
- 最后一子例外: 如果播种圈的最后一颗种子恰好为四粒种子带来了一个洞,则这四颗种子将被 moving player 捕获,无论洞位于棋盘的哪一侧。
终局与胜负
- 一旦玩家无法在自己的回合中进行合法的移动(固定),游戏就会终止。
- 在商店中积累更多种子的玩家赢得游戏。比赛结束时,任何留在比赛洞中的种子都将被忽略,并且不计入任何一位选手的最终得分。
注记
- 尼日利亚的伊贾人 (Ijaw) 人口超过 1,400 万,他们保留着充满活力的口头艺术、讲故事和棋盘游戏传统。
- 在德国游戏学文献中,Obridjie 被记录在 Helga Steuer 和 Christine Voigt 1980 年的卷 Das neue rororo Spielbuch 中,其中一个印刷错误在正文中将其列为 Obridjic,而在索引中则正确拼写了这一错误拼写 - 随后被多个二手来源复制的错误拼写。
Source: Mancala World – Obridjie