Obridjie
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores y dos filas con huecos de almacenamiento, seis huecos por fila; siembra con relevos de varias vueltas; los cuateros formados a mitad de siembra los captura el propietario del hueco y los formados al final de la vuelta quien mueve.
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Resumen
Obridjie es un juego tradicional de mancala de dos filas que juegan los ijaw (ijo) del delta del Níger, en el sur de Nigeria. Registrado por primera vez en enero de 1946 por K. C. Murray —hijo del pionero del estudio de los juegos de mesa Harold James Ruthven Murray—, Obridjie es un juego elegante y accesible, históricamente preferido por las mujeres. Está estrechamente emparentado con otros juegos nigerianos de dos filas como Whyo (jugado por el clan oron de los ibibio), Jerin (yoruba) y Lok (Jaba), y comparte una cercana afinidad mecánica con Anywoli en el Cuerno de África.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6
- Almacenes: Sí, un hueco de almacenamiento en cada extremo del tablero; cada jugador posee la fila que tiene enfrente y el hueco de almacenamiento situado a su derecha
- Semillas por hueco al inicio: 4 (48 semillas en total en los huecos de juego)
Cómo se juega
- En su turno, un jugador recoge todas las semillas de uno de sus huecos de juego y las siembra, una a una, en sentido antihorario en los huecos de juego siguientes. La siembra nunca entra en los huecos de almacenamiento.
- La siembra transcurre mediante relevo de varias vueltas: si la última semilla cae en un hueco ocupado, todas las semillas de ese hueco (incluida la recién depositada) se recogen y se distribuyen en otra vuelta.
- Una jugada concluye cuando la última semilla cae en un hueco vacío, o cuando crea un grupo de cuatro semillas.
Captura
- Si en cualquier momento de la siembra un hueco contiene exactamente cuatro semillas, esas cuatro semillas se capturan de inmediato y se colocan en el almacén del jugador que posee ese hueco.
- Excepción de la semilla final: si la última semilla de una vuelta de siembra lleva un hueco a exactamente cuatro semillas, esas cuatro semillas las captura el jugador que mueve, sea cual sea el lado del tablero en el que se encuentre el hueco.
Fin de la partida y victoria
- La partida termina en cuanto un jugador no puede hacer una jugada legal en su turno (inmovilización).
- El jugador que ha acumulado el mayor número de semillas en su almacén gana la partida. Las semillas que queden en los huecos de juego cuando termine la partida se descartan y no cuentan para el total final de ninguno de los dos jugadores.
Notas
- Los ijaw, más de 14 millones de personas en Nigeria, mantienen vibrantes tradiciones de artes verbales, narración y juego de mesa.
- En la literatura ludológica alemana, Obridjie fue documentado en el volumen de 1980 de Helga Steuer y Christine Voigt, Das neue rororo Spielbuch, donde un error tipográfico la listaba como Obridjic en el texto principal mientras la escribía correctamente en el índice —una grafía errónea que después copiaron múltiples fuentes secundarias.
Source: Mancala World – Obridjie