Obridjie
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées avec cases de rangement, six cases par rangée ; semis à relais multi-tour ; les quatre formés en cours de semis sont capturés par le propriétaire de la case, ceux formés en fin de tour par le joueur qui joue.
Jouer à ce jeu dans votre navigateur
Aperçu
Obridjie est un jeu de mancala traditionnel à deux rangées pratiqué par les Ijaw (Ijo) du delta du Niger, dans le sud du Nigeria. Consigné pour la première fois en janvier 1946 par K. C. Murray — fils du pionnier de l'étude des jeux de plateau Harold James Ruthven Murray — Obridjie est un jeu élégant et accessible, historiquement préféré par les femmes. Il est étroitement apparenté à d'autres jeux nigérians à deux rangées comme Whyo (joué par le clan Oron des Ibibio), Jerin (yoruba) et Lok (Jaba), et partage une proche parenté mécanique avec Anywoli dans la Corne de l'Afrique.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6
- Magasins: Oui, une case de rangement à chaque extrémité du plateau ; chaque joueur possède la rangée qui lui fait face et la case de rangement située à sa droite
- Graines par case au départ: 4 (soit 48 graines au total dans les cases de jeu)
Comment jouer
- À son tour, un joueur prend toutes les graines de l'une de ses cases de jeu et les sème, une à une, dans le sens antihoraire dans les cases de jeu suivantes. Le semis n'entre jamais dans les cases de rangement.
- Le semis se poursuit par relais multi-tour : si la dernière graine tombe dans une case occupée, toutes les graines de cette case (y compris la graine qui vient d'y être déposée) sont ramassées et distribuées lors d'un autre tour.
- Un coup s'achève lorsque la dernière graine tombe dans une case vide, ou lorsqu'elle crée un groupe de quatre graines.
Capture
- Si, à un moment quelconque du semis, une case contient exactement quatre graines, ces quatre graines sont immédiatement capturées et placées dans le magasin du joueur qui possède cette case.
- Exception de la graine finale: Si la dernière graine d'un tour de semis porte une case à exactement quatre graines, ces quatre graines sont capturées par le joueur qui joue, quel que soit le côté du plateau où se trouve la case.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève dès qu'un joueur est dans l'impossibilité d'effectuer un coup légal à son tour (immobilisation).
- Le joueur qui a accumulé le plus grand nombre de graines dans son magasin remporte la partie. Les graines restant dans les cases de jeu à la fin de la partie sont ignorées et ne comptent pour aucun des deux totaux finaux.
Notes
- Les Ijaw, plus de 14 millions de personnes au Nigeria, entretiennent de vivaces traditions d'arts verbaux, de récits et de jeux de plateau.
- Dans la littérature ludologique allemande, Obridjie a été documenté dans l'ouvrage de 1980 de Helga Steuer et Christine Voigt, Das neue rororo Spielbuch, où une faute de typographie la mentionnait sous le nom d'Obridjic dans le texte principal tout en l'écrivant correctement dans l'index — graphie erronée ensuite reprise par de nombreuses sources secondaires.
Source: Mancala World – Obridjie